ফ্লাইট ক্যামেরা এবং তাদের প্রয়োগের সময়

The ফ্লাইট ক্যামেরার সময় কত?

টাইম-অফ-ফ্লাইট (টিওএফ) ক্যামেরা হ'ল এক ধরণের গভীরতা-সংবেদনশীল প্রযুক্তি যা দৃশ্যে ক্যামেরা এবং অবজেক্টগুলির মধ্যে দূরত্বকে পরিমাপ করে যা অবজেক্টগুলিতে ভ্রমণ করতে এবং ক্যামেরায় ফিরে যেতে আলোর সময় লাগে। এগুলি সাধারণত বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশন যেমন অগমেন্টেড রিয়েলিটি, রোবোটিক্স, 3 ডি স্ক্যানিং, অঙ্গভঙ্গি স্বীকৃতি এবং আরও অনেক কিছুতে ব্যবহৃত হয়।

টফ ক্যামেরাহালকা সংকেত নির্গমন করে, সাধারণত ইনফ্রারেড আলো এবং দৃশ্যে বস্তুগুলিকে আঘাত করার পরে সিগন্যালটি ফিরে আসতে সময়টি পরিমাপ করে কাজ করে। এই সময়ের পরিমাপটি তখন অবজেক্টগুলির দূরত্ব গণনা করতে ব্যবহৃত হয়, গভীরতার মানচিত্র বা দৃশ্যের 3 ডি উপস্থাপনা তৈরি করে।

ফ্লাইট-ক্যামেরাস -01 সময়

ফ্লাইট ক্যামেরার সময়

কাঠামোগত আলো বা স্টেরিও ভিশনের মতো অন্যান্য গভীরতা-সংবেদনশীল প্রযুক্তির সাথে তুলনা করে, টফ ক্যামেরাগুলি বেশ কয়েকটি সুবিধা দেয়। তারা রিয়েল-টাইম গভীরতার তথ্য সরবরাহ করে, তুলনামূলকভাবে সহজ নকশা রয়েছে এবং বিভিন্ন আলোকসজ্জার পরিস্থিতিতে কাজ করতে পারে। টফ ক্যামেরাগুলিও কমপ্যাক্ট এবং স্মার্টফোন, ট্যাবলেট এবং পরিধানযোগ্য ডিভাইসের মতো ছোট ডিভাইসে সংহত করা যেতে পারে।

টিওএফ ক্যামেরার অ্যাপ্লিকেশনগুলি বৈচিত্র্যময়। বর্ধিত বাস্তবতায়, টিওএফ ক্যামেরাগুলি সঠিকভাবে বস্তুর গভীরতা সনাক্ত করতে পারে এবং বাস্তব বিশ্বে রাখা ভার্চুয়াল অবজেক্টগুলির বাস্তবতা উন্নত করতে পারে। রোবোটিক্সে, তারা রোবটগুলিকে তাদের চারপাশের উপলব্ধি করতে এবং বাধাগুলি আরও কার্যকরভাবে নেভিগেট করতে সক্ষম করে। 3 ডি স্ক্যানিংয়ে, টফ ক্যামেরাগুলি ভার্চুয়াল বাস্তবতা, গেমিং বা 3 ডি প্রিন্টিংয়ের মতো বিভিন্ন উদ্দেশ্যে অবজেক্ট বা পরিবেশের জ্যামিতি দ্রুত ক্যাপচার করতে পারে। এগুলি বায়োমেট্রিক অ্যাপ্লিকেশনগুলিতেও ব্যবহৃত হয় যেমন মুখের স্বীকৃতি বা হাতের অঙ্গভঙ্গি স্বীকৃতি।

二、ফ্লাইট ক্যামেরা সময়ের উপাদান

টাইম অফ ফ্লাইট (টিওএফ) ক্যামেরাগভীরতা সংবেদন এবং দূরত্ব পরিমাপ সক্ষম করতে একসাথে কাজ করে এমন বেশ কয়েকটি মূল উপাদান রয়েছে। নির্দিষ্ট উপাদানগুলি নকশা এবং প্রস্তুতকারকের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হতে পারে তবে এখানে সাধারণত টিওএফ ক্যামেরা সিস্টেমে পাওয়া মৌলিক উপাদানগুলি রয়েছে:

আলোর উত্স:

টফ ক্যামেরাগুলি সাধারণত ইনফ্রারেড (আইআর) আলো আকারে একটি হালকা সংকেত নির্গত করতে একটি হালকা উত্স ব্যবহার করে। আলোর উত্সটি ক্যামেরার নকশার উপর নির্ভর করে একটি এলইডি (হালকা-নির্গমনকারী ডায়োড) বা একটি লেজার ডায়োড হতে পারে। নির্গত আলো দৃশ্যের বস্তুর দিকে ভ্রমণ করে।

অপটিক্স:

একটি লেন্স প্রতিফলিত আলো এবং চিত্র সেন্সর (ফোকাল প্লেন অ্যারে) এর উপর পরিবেশকে চিত্রিত করে। একটি অপটিক্যাল ব্যান্ড-পাস ফিল্টার কেবল আলোকসজ্জা ইউনিটের মতো একই তরঙ্গদৈর্ঘ্যের সাথে আলোটি পাস করে। এটি অ-দৃ itent ় আলোকে দমন করতে এবং শব্দ কমাতে সহায়তা করে।

চিত্র সেন্সর:

এটি টফ ক্যামেরার হৃদয়। প্রতিটি পিক্সেল আলোকসজ্জা ইউনিট (লেজার বা এলইডি) থেকে অবজেক্টে এবং ফোকাল প্লেনের অ্যারে ফিরে যাওয়ার জন্য আলোটি যে সময় নিয়েছে তা পরিমাপ করে।

টাইমিং সার্কিটরি:

ফ্লাইটের সময়টি সঠিকভাবে পরিমাপ করতে, ক্যামেরার যথাযথ সময় সার্কিটরি প্রয়োজন। এই সার্কিটরিটি হালকা সংকেতের নির্গমন নিয়ন্ত্রণ করে এবং আলোকে অবজেক্টগুলিতে ভ্রমণ করতে এবং ক্যামেরায় ফিরে আসতে সময় লাগে তা সনাক্ত করে। এটি সঠিক দূরত্বের পরিমাপ নিশ্চিত করতে নির্গমন এবং সনাক্তকরণ প্রক্রিয়াগুলিকে সিঙ্ক্রোনাইজ করে।

মড্যুলেশন:

কিছুটফ ক্যামেরাদূরত্ব পরিমাপের যথার্থতা এবং দৃ ust ়তা উন্নত করতে মড্যুলেশন কৌশলগুলি অন্তর্ভুক্ত করুন। এই ক্যামেরাগুলি একটি নির্দিষ্ট প্যাটার্ন বা ফ্রিকোয়েন্সি সহ নির্গত হালকা সংকেতকে সংশোধন করে। মড্যুলেশনটি অন্যান্য পরিবেষ্টিত আলো উত্স থেকে নির্গত আলোকে আলাদা করতে সহায়তা করে এবং দৃশ্যের বিভিন্ন বস্তুর মধ্যে পার্থক্য করার ক্যামেরার ক্ষমতা বাড়ায়।

গভীরতা গণনা অ্যালগরিদম:

ফ্লাইট-অফ-ফ্লাইট পরিমাপকে গভীরতার তথ্যে রূপান্তর করতে, টফ ক্যামেরাগুলি পরিশীলিত অ্যালগরিদমগুলি ব্যবহার করে। এই অ্যালগরিদমগুলি ফটোডেক্টর থেকে প্রাপ্ত টাইমিং ডেটা বিশ্লেষণ করে এবং দৃশ্যের ক্যামেরা এবং অবজেক্টগুলির মধ্যে দূরত্ব গণনা করে। গভীরতার গণনা অ্যালগরিদমগুলি প্রায়শই হালকা প্রচারের গতি, সেন্সর প্রতিক্রিয়া সময় এবং পরিবেষ্টিত হালকা হস্তক্ষেপের মতো কারণগুলির জন্য ক্ষতিপূরণ জড়িত।

গভীরতার ডেটা আউটপুট:

গভীরতার গণনা সম্পাদন হয়ে গেলে, টফ ক্যামেরা গভীরতার ডেটা আউটপুট সরবরাহ করে। এই আউটপুট গভীরতার মানচিত্র, একটি পয়েন্ট ক্লাউড বা দৃশ্যের 3 ডি উপস্থাপনা রূপ নিতে পারে। অবজেক্ট ট্র্যাকিং, অগমেন্টেড রিয়েলিটি বা রোবোটিক নেভিগেশনের মতো বিভিন্ন কার্যকারিতা সক্ষম করতে অ্যাপ্লিকেশন এবং সিস্টেমগুলি দ্বারা গভীরতার ডেটা ব্যবহার করা যেতে পারে।

এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে টিওএফ ক্যামেরার নির্দিষ্ট বাস্তবায়ন এবং উপাদানগুলি বিভিন্ন নির্মাতারা এবং মডেলগুলিতে পৃথক হতে পারে। প্রযুক্তির অগ্রগতিগুলি টিওএফ ক্যামেরা সিস্টেমগুলির কার্যকারিতা এবং ক্ষমতা উন্নত করতে অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য এবং বর্ধনের প্রবর্তন করতে পারে।

三、 অ্যাপ্লিকেশন

স্বয়ংচালিত অ্যাপ্লিকেশন

ফ্লাইটের সময় ক্যামেরাসক্রিয় পথচারী সুরক্ষা, প্রাক্র্যাশ সনাক্তকরণ এবং ইনডোর অ্যাপ্লিকেশনগুলির মতো বহির্মুখী (ওওপি) সনাক্তকরণের মতো উন্নত স্বয়ংচালিত অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য সহায়তা এবং সুরক্ষা ফাংশনগুলিতে ব্যবহৃত হয়।

ফ্লাইট-ক্যামেরাস -02-এর সময়

টফ ক্যামেরা প্রয়োগ

মানব-মেশিন ইন্টারফেস এবং গেমিং

As ফ্লাইটের সময় ক্যামেরারিয়েল টাইমে দূরত্বের চিত্রগুলি সরবরাহ করুন, মানুষের চলাচলগুলি ট্র্যাক করা সহজ। এটি টেলিভিশনগুলির মতো ভোক্তা ডিভাইসের সাথে নতুন মিথস্ক্রিয়াগুলির অনুমতি দেয়। আরেকটি বিষয় হ'ল ভিডিও গেম কনসোলগুলিতে গেমগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে এই ধরণের ক্যামেরা ব্যবহার করা। দ্বিতীয় প্রজন্মের কিনেক্ট সেন্সরটি মূলত এক্সবক্স ওয়ান কনসোলের সাথে অন্তর্ভুক্ত তার রেঞ্জ ইমেজিংয়ের জন্য একটি সময়ের-ফ্লাইট ক্যামেরা ব্যবহার করেছে, প্রাকৃতিক ব্যবহারকারী ইন্টারফেস এবং গেমিং সক্ষম করে কম্পিউটার ভিশন এবং অঙ্গভঙ্গি স্বীকৃতি কৌশল ব্যবহার করে অ্যাপ্লিকেশন।

ক্রিয়েটিভ এবং ইন্টেল গেমিংয়ের জন্য একই ধরণের ইন্টারেক্টিভ অঙ্গভঙ্গির সময়-ফ্লাইট ক্যামেরা সরবরাহ করে, সফটকিনেটিকের গভীরতা 325 ক্যামেরার উপর ভিত্তি করে SENZ3D। ইনফিনন এবং পিএমডি প্রযুক্তিগুলি অল-ইন-ওয়ান পিসি এবং ল্যাপটপের (পিককো ফ্লেক্সএক্স এবং পিকো মনস্টার ক্যামেরা) এর মতো গ্রাহক ডিভাইসের ঘনিষ্ঠ পরিসীমা অঙ্গভঙ্গি নিয়ন্ত্রণের জন্য ক্ষুদ্র সংহত 3 ডি গভীরতা ক্যামেরাগুলি সক্ষম করে।

ফ্লাইট-ক্যামেরাস -03 সময়

গেমসে টফ ক্যামেরার প্রয়োগ

স্মার্টফোন ক্যামেরা

বেশ কয়েকটি স্মার্টফোনে ফ্লাইটের সময় ক্যামেরা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এগুলি মূলত অগ্রভাগ এবং পটভূমি সম্পর্কিত তথ্য সহ ক্যামেরা সফ্টওয়্যার সরবরাহ করে ফটোগুলির গুণমান উন্নত করতে ব্যবহৃত হয়। এই জাতীয় প্রযুক্তি নিয়োগের জন্য প্রথম মোবাইল ফোনটি ছিল এলজি জি 3, 2014 এর প্রথম দিকে প্রকাশিত।

ফ্লাইট-ক্যামেরাস -04-এর সময়

মোবাইল ফোনে টফ ক্যামেরা প্রয়োগ

পরিমাপ এবং মেশিন ভিশন

অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশনগুলি হ'ল পরিমাপের কাজগুলি, যেমন সিলোগুলিতে পূরণের উচ্চতার জন্য। শিল্প মেশিন ভিশনে, সময়-ফ্লাইট ক্যামেরাটি রোবটগুলির দ্বারা ব্যবহারের জন্য অবজেক্টগুলিকে শ্রেণিবদ্ধ করতে এবং সনাক্ত করতে সহায়তা করে যেমন কোনও পরিবাহকের উপর দিয়ে যাওয়া আইটেমগুলি। দরজা নিয়ন্ত্রণগুলি প্রাণী এবং মানুষের দরজায় পৌঁছানোর মধ্যে সহজেই পার্থক্য করতে পারে।

রোবোটিক্স

এই ক্যামেরাগুলির আরেকটি ব্যবহার হ'ল রোবোটিক্সের ক্ষেত্র: মোবাইল রোবটগুলি তাদের চারপাশের মানচিত্রটি খুব দ্রুত তৈরি করতে পারে, তাদের বাধা এড়াতে বা কোনও শীর্ষস্থানীয় ব্যক্তিকে অনুসরণ করতে সক্ষম করে। দূরত্বের গণনা সহজ হওয়ায় কেবল সামান্য গণনামূলক শক্তি ব্যবহৃত হয়। যেহেতু এই ক্যামেরাগুলি দূরত্ব পরিমাপ করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে, তাই প্রথম রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার জন্য দলগুলি স্বায়ত্তশাসিত রুটিনগুলির জন্য ডিভাইসগুলি ব্যবহার করতে পরিচিত।

আর্থ টোগোগ্রাফি

টফ ক্যামেরাজিওমর্ফোলজিতে অধ্যয়নের জন্য পৃথিবীর পৃষ্ঠের টোগোগ্রাফির ডিজিটাল উচ্চতা মডেলগুলি পেতে ব্যবহৃত হয়েছে।

ফ্লাইট-ক্যামেরাস -05-এর সময়

জিওমর্ফোলজিতে টফ ক্যামেরার প্রয়োগ


পোস্ট সময়: জুলাই -19-2023