A realidade virtual (VR) é o uso da tecnoloxía informática para crear un ambiente simulado. A diferenza das interfaces tradicionais de usuario, VR sitúa ao usuario nunha experiencia. En lugar de ver nunha pantalla, o usuario está inmerso no mundo 3D e capaz de interactuar con ela. Ao simular o maior número posible de sentidos, como a vista, oír, tocar e incluso cheiro, o ordenador convértese no gardameta deste mundo artificial.

A realidade virtual e a realidade aumentada son dúas caras da mesma moeda. Podes pensar na realidade aumentada como realidade virtual cun pé no mundo real: a realidade aumentada simula obxectos creados polo home en ambientes reais; A realidade virtual crea un ambiente artificial que se pode habitar.
En realidade aumentada, os ordenadores usan sensores e algoritmos para determinar a posición e orientación da cámara. A realidade aumentada fai que os gráficos 3D sexan vistos desde o punto de vista da cámara, superpoñendo imaxes xeradas por ordenador na vista do usuario do mundo real.
En realidade virtual, os ordenadores usan sensores e matemáticas similares. Non obstante, en vez de localizar unha cámara real nun ambiente físico, a posición dos ollos do usuario está situada nun ambiente simulado. Se a cabeza do usuario se move, a imaxe responde en consecuencia. En lugar de combinar obxectos virtuais con escenas reais, VR crea un mundo interactivo convincente para os usuarios.
As lentes nunha pantalla montada en cabeza de realidade virtual (HMD) poden centrarse na imaxe producida pola pantalla moi próxima aos ollos do usuario. As lentes están situadas entre a pantalla e os ollos do espectador para dar a ilusión de que as imaxes están a unha distancia cómoda. Isto conséguese a través da lente nos auriculares VR, o que axuda a reducir a distancia mínima para a visión clara.