Quy mô thị trường nhận thức thị giác 3D và xu hướng phát triển phân khúc thị trường

Sự phát triển của các công nghệ sáng tạo trong ngành công nghiệp quang điện tử đã thúc đẩy hơn nữa các ứng dụng sáng tạo của các công nghệ quang điện tử trong các lĩnh vực xe hơi thông minh, an ninh thông minh, AR/VR, robot và nhà thông minh.

1. Tổng quan về chuỗi ngành nhận dạng hình ảnh 3D.

Ngành công nhận hình ảnh 3D là một ngành công nghiệp mới nổi đã thành lập một chuỗi công nghiệp bao gồm các thiết bị đầu cuối thượng nguồn, giữa, hạ nguồn và ứng dụng sau gần mười năm khám phá, nghiên cứu và phát triển và ứng dụng liên tục.

erg

Phân tích cấu trúc chuỗi công nghiệp nhận thức 3D

Mặt thượng nguồn của chuỗi ngành chủ yếu là các nhà cung cấp hoặc nhà sản xuất cung cấp nhiều loại phần cứng cảm biến tầm nhìn 3D. Cảm biến tầm nhìn 3D chủ yếu bao gồm một chip động cơ độ sâu, mô -đun hình ảnh quang học, mô -đun chiếu laser và các thiết bị điện tử và các bộ phận cấu trúc khác. Trong số đó, các thành phần cốt lõi của mô -đun hình ảnh quang học bao gồm các thành phần cốt lõi như chip cảm quang, ống kính hình ảnh và bộ lọc; Mô -đun chiếu laser bao gồm các thành phần cốt lõi như máy phát laser, các phần tử quang nhiễu xạ và ống kính chiếu. Cảm biến các nhà cung cấp chip bao gồm Sony, Samsung, chia sẻ Weir, SiteWay, v.v .; Các nhà cung cấp bộ lọc bao gồm Viavi, Wufang Optoelectronics, v.v., các nhà cung cấp ống kính quang học bao gồm Largan, Yujing Optoelectronics, Xinxu Optics, v.v .; Các nhà cung cấp phát xạ laser của các thiết bị quang học bao gồm Lumentum, Finisar, AMS, v.v., và các nhà cung cấp các thành phần quang học nhiễu xạ bao gồm CDA, AMS, công nghệ Yuguang, v.v.

rht

Midstream của chuỗi ngành là nhà cung cấp giải pháp nhận thức trực quan 3D. Các công ty đại diện như Apple, Microsoft, Intel, Huawei, Obi Zhongguang, v.v.

Hạ dòng của chuỗi ngành chủ yếu phát triển các sơ đồ thuật toán ứng dụng của các thuật toán ứng dụng khác nhau theo các kịch bản ứng dụng khác nhau của thiết bị đầu cuối. Hiện tại, các thuật toán có một số ứng dụng thương mại nhất định bao gồm: nhận dạng khuôn mặt, thuật toán phát hiện sống, đo 3D, thuật toán tái tạo 3D, phân đoạn hình ảnh, thuật toán tối ưu hóa hình ảnh Các thuật toán thực tế, v.v ... Với việc làm phong phú các kịch bản ứng dụng nhận thức trực quan 3D, nhiều thuật toán ứng dụng sẽ được thương mại hóa.

2. Phân tích quy mô thị trường

Với việc nâng cấp dần dần hình ảnh 2D lên nhận thức thị giác 3D, thị trường nhận thức trực quan 3D đang trong giai đoạn đầu tăng trưởng nhanh về quy mô. Trong năm 2019, thị trường nhận thức trực quan 3D toàn cầu trị giá 5 tỷ đô la Mỹ và quy mô thị trường sẽ phát triển nhanh chóng. Dự kiến ​​sẽ đạt 15 tỷ đô la Mỹ vào năm 2025, với tốc độ tăng trưởng gộp khoảng 20% ​​từ năm 2019 đến năm 2025. Trong số đó, các trường ứng dụng chiếm tỷ lệ tương đối cao và phát triển nhanh chóng là thiết bị điện tử và ô tô tiêu dùng. Việc áp dụng nhận thức trực quan 3D trong trường ô tô cũng liên tục được tối ưu hóa và nâng cấp, và ứng dụng của nó trong lái xe tự động dần dần trưởng thành. Với tiềm năng thị trường khổng lồ của ngành công nghiệp ô tô, ngành công nghiệp nhận thức trực quan 3D sẽ mở ra một làn sóng tăng trưởng nhanh chóng mới.

3. Phân tích ứng dụng phân khúc thị trường công nghiệp nhận thức trực quan 3D

Sau nhiều năm phát triển, công nghệ và sản phẩm nhận thức thị giác 3D đã được quảng bá và áp dụng trong nhiều lĩnh vực như điện tử tiêu dùng, sinh trắc học, AIOT, đo ba chiều công nghiệp và xe tự động lái xe và chúng đang đóng vai trò ngày càng quan trọng trong Nền kinh tế quốc gia. tác dụng.

(1) Ứng dụng trong lĩnh vực điện tử tiêu dùng

Điện thoại thông minh là một trong những kịch bản ứng dụng lớn nhất của công nghệ nhận thức trực quan 3D trong lĩnh vực điện tử tiêu dùng. Với sự phát triển liên tục của công nghệ nhận thức thị giác 3D, ứng dụng của nó trong lĩnh vực điện tử tiêu dùng không ngừng mở rộng. Ngoài điện thoại thông minh, nó cũng được sử dụng rộng rãi trong nhiều thiết bị đầu cuối như máy tính và TV.

Các lô hàng toàn cầu của PC (không bao gồm máy tính bảng) đạt 300 triệu đơn vị vào năm 2020, tăng khoảng 13,1% so với năm 2019; Các lô hàng máy tính bảng toàn cầu đạt 160 triệu đơn vị vào năm 2020, tăng khoảng 13,6% so với năm 2019; Năm 2020 Các lô hàng toàn cầu của các hệ thống giải trí video thông minh (bao gồm TV, bảng điều khiển trò chơi, v.v.) là 296 triệu đơn vị, dự kiến ​​sẽ tăng trưởng đều đặn trong tương lai. Công nghệ nhận thức trực quan 3D mang lại trải nghiệm người dùng tốt hơn cho người dùng trong các lĩnh vực khác nhau của thiết bị điện tử tiêu dùng và có không gian thâm nhập thị trường lớn hơn trong tương lai.

Với sự hỗ trợ của các chính sách quốc gia, dự kiến ​​các ứng dụng khác nhau của công nghệ nhận thức thị giác 3D trong lĩnh vực điện tử tiêu dùng sẽ tiếp tục trưởng thành và tỷ lệ thâm nhập thị trường có liên quan sẽ tăng thêm.

(2) Ứng dụng trong lĩnh vực sinh trắc học

Với sự đáo hạn của thanh toán di động và công nghệ nhận thức trực quan 3D, dự kiến ​​sẽ có nhiều kịch bản thanh toán ngoại tuyến hơn sẽ sử dụng thanh toán khuôn mặt, bao gồm các cửa hàng tiện lợi, các kịch bản tự phục vụ không người lái (như máy bán hàng tự động, tủ thông minh Express) và một số kịch bản thanh toán mới nổi ( chẳng hạn như máy ATM/máy giao dịch viên tự động, bệnh viện, trường học, v.v.) sẽ tiếp tục thúc đẩy sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp cảm biến hình ảnh 3D.

Thanh toán quét mặt sẽ dần thâm nhập vào tất cả các lĩnh vực thanh toán ngoại tuyến dựa trên sự tiện lợi và bảo mật tuyệt vời của nó, và sẽ có một không gian thị trường lớn trong tương lai.

(3) Ứng dụng trong lĩnh vực AIOT

RTH

Việc áp dụng công nghệ nhận thức trực quan 3D trong lĩnh vực AIOT bao gồm quét không gian 3D, robot dịch vụ, tương tác AR, quét người/động vật, nông nghiệp thông minh và chăn nuôi, vận chuyển thông minh, nhận dạng hành vi bảo mật, tập thể dục somatosensory, v.v.

Nhận thức thị giác 3D cũng có thể được sử dụng để thẩm định thể thao thông qua việc công nhận và định vị các cơ thể và đối tượng con người di chuyển nhanh. Ví dụ, robot bóng bàn sử dụng các thuật toán theo dõi đối tượng nhỏ tốc độ cao và tái tạo 3D của quỹ đạo bóng bàn để nhận ra khả năng phục vụ và nhận dạng tự động. Theo dõi, đánh giá và ghi điểm, v.v.

Tóm lại, công nghệ nhận thức trực quan 3D có nhiều kịch bản ứng dụng tiềm năng có thể được khám phá trong lĩnh vực AIOT, nơi sẽ đặt nền tảng cho sự phát triển nhu cầu thị trường dài hạn của ngành.


Thời gian đăng: Tháng 1-29-2022