وی آر اے آر

ورچوئل رئیلٹی (وی آر) ایک مصنوعی ماحول پیدا کرنے کے لئے کمپیوٹر ٹکنالوجی کا استعمال ہے۔ روایتی صارف انٹرفیس کے برعکس ، وی آر صارف کو تجربے میں رکھتا ہے۔ کسی اسکرین پر دیکھنے کے بجائے ، صارف 3D دنیا میں ڈوبا ہوا ہے اور اس کے ساتھ بات چیت کرنے کے قابل ہے۔ زیادہ سے زیادہ حواس کی تقلید کرکے ، جیسے نظر ، سماعت ، رابطے اور یہاں تک کہ بو بھی ، کمپیوٹر اس مصنوعی دنیا کا دربان بن جاتا ہے۔

dfbfdb

ورچوئل رئیلٹی اور بڑھا ہوا حقیقت ایک ہی سکے کے دو رخ ہیں۔ آپ حقیقی دنیا میں ایک پاؤں کے ساتھ بڑھی ہوئی حقیقت کو ورچوئل رئیلٹی کے طور پر سوچ سکتے ہیں: بڑھا ہوا حقیقت حقیقی ماحول میں انسان ساختہ اشیاء کو نقالی کرتی ہے۔ ورچوئل رئیلٹی ایک مصنوعی ماحول پیدا کرتی ہے جس میں آباد ہوسکتا ہے۔

بڑھا ہوا حقیقت میں ، کمپیوٹر کیمرے کی پوزیشن اور واقفیت کا تعین کرنے کے لئے سینسر اور الگورتھم استعمال کرتے ہیں۔ بڑھا ہوا حقیقت پھر 3D گرافکس پیش کرتی ہے جیسا کہ کیمرہ کے نقطہ نظر سے دیکھا جاتا ہے ، حقیقی دنیا کے صارف کے نظریہ پر کمپیوٹر سے تیار کردہ تصاویر کو سپرپوز کرتا ہے۔

ورچوئل رئیلٹی میں ، کمپیوٹر اسی طرح کے سینسر اور ریاضی کا استعمال کرتے ہیں۔ تاہم ، جسمانی ماحول میں ایک حقیقی کیمرہ تلاش کرنے کے بجائے ، صارف کی آنکھ کی پوزیشن ایک مصنوعی ماحول میں واقع ہے۔ اگر صارف کا سر حرکت کرتا ہے تو ، تصویر اس کے مطابق جواب دیتی ہے۔ ورچوئل اشیاء کو حقیقی مناظر کے ساتھ جوڑنے کے بجائے ، وی آر صارفین کے لئے ایک مجبور ، انٹرایکٹو دنیا تشکیل دیتا ہے۔

ورچوئل رئیلٹی ہیڈ ماونٹڈ ڈسپلے (HMD) میں موجود لینس صارف کی آنکھوں کے بہت قریب ڈسپلے کے ذریعہ تیار کردہ شبیہہ پر توجہ مرکوز کرسکتے ہیں۔ عینک اسکرین اور ناظرین کی آنکھوں کے درمیان رکھے ہوئے ہیں تاکہ یہ وہم دیں کہ تصاویر آرام سے فاصلے پر ہیں۔ یہ VR ہیڈسیٹ میں عینک کے ذریعے حاصل کیا جاتا ہے ، جو واضح وژن کے لئے کم سے کم فاصلہ کم کرنے میں مدد کرتا ہے۔