3D Ринок ринку візуального сприйняття та тенденції розвитку сегмента ринку

Розвиток інноваційних технологій в оптоелектронній промисловості додатково сприяло інноваційним застосуванню оптоелектронних технологій у сферах розумних автомобілів, розумної безпеки, AR/VR, роботів та розумних будинків.

1. Огляд 3D -ланцюга промисловості візуального розпізнавання.

3D -індустрія візуального розпізнавання - це нова галузь, яка створила промислову ланцюжок, включаючи термінали вгору за течією, вниз за течією та термінали застосування після майже десяти років постійного розвідки, досліджень та розробки та застосування.

ерг

3D -аналіз структури ланцюга галузі візуального сприйняття

Вгору в галузі ланцюга - це в основному постачальники або виробники, які забезпечують різні типи апаратного забезпечення 3D -датчика зору. 3D -датчик зору в основному складається з глибинної мікросхеми, модуля оптичної візуалізації, лазерного проекційного модуля та інших електронних пристроїв та структурних частин. Серед них основні компоненти модуля оптичної візуалізації включають основні компоненти, такі як фоточутливі мікросхеми, лінзи візуалізації та фільтри; Модуль лазерного проекції включає основні компоненти, такі як лазерні передавачі, дифракційні оптичні елементи та проекційні лінзи. Постачальники мікросхем включають Sony, Samsung, акції Weir, Siteway тощо; Постачальники фільтрів включають Viavi, Wufang Optoelectronics тощо, постачальники оптичних лінз включають Ларган, Юджін Оптоелектроніка, оптика Xinxu тощо; Постачальники викидів лазерних викидів оптичних пристроїв включають Lumentum, Finisar, AMS тощо, а постачальники дифракційних оптичних компонентів включають CDA, AMS, технологію югуанга тощо.

RHT

Середина галузевої ланцюга - це 3D -постачальник рішень для візуального сприйняття. Представницькі компанії, такі як Apple, Microsoft, Intel, Huawei, Obi Zhongguang тощо.

Нижче за течією галузевої ланцюга в основному розробляє схеми алгоритму застосування різних алгоритмів застосування відповідно до різних сценаріїв програми терміналу. В даний час алгоритми, які мають певні комерційні програми, включають: розпізнавання обличчя, алгоритм виявлення життя, 3D -вимірювання, алгоритм 3D -реконструкції, сегментація зображень, алгоритм оптимізації зображень, алгоритм vSlam, скелет, розпізнавання жестів, алгоритм поведінки, імперія Ar, віртуальний Реалістичні алгоритми тощо.

2. Аналіз розміру ринку

З поступовим оновленням 2D візуалізації до 3D -візуального сприйняття, 3D -ринок візуального сприйняття на ранній стадії швидкого зростання в масштабі. У 2019 році глобальний ринок 3D -візуального сприйняття коштує 5 мільярдів доларів США, а шкала ринку буде швидко розвиватися. Очікується, що у 2025 році він досягне 15 мільярдів доларів США, при цьому складні темпи зростання приблизно на 20% з 2019 по 2025 рік. Серед них поля застосування, які становлять відносно високу пропорцію і швидко зростають, - це споживча електроніка та автомобілі. Застосування 3D-візуального сприйняття в автомобільному полі також постійно оптимізовано та модернізовано, а його застосування в автоматичному керуванні поступово дозріває. З величезним ринковим потенціалом автомобільної промисловості, 3D -індустрія візуального сприйняття до цього часу спричинить нову хвилю швидкого зростання.

3. Аналіз розробки додатків на ринку 3D -візуального сприйняття

Після багатьох років розвитку 3D технологія та продукти сприйняття 3D пропагували та застосовуються у багатьох галузях, таких як побутова електроніка, біометрика, AIOT, промислові тривимірні вимірювання та автомобілі, що керують автоматичним керуванням, і вони відіграють все більш важливу роль у Національна економіка. ефект.

(1) Застосування в галузі побутової електроніки

Смартфони - один з найбільших сценаріїв програми 3D технології візуального сприйняття в галузі побутової електроніки. Завдяки безперервному розвитку технології 3D -візуального сприйняття, його застосування в галузі побутової електроніки постійно розширюється. Окрім смартфонів, він також широко використовується в різних термінальних пристроях, таких як комп’ютери та телевізори.

Глобальні поставки ПК (за винятком планшетів) досягли 300 мільйонів одиниць у 2020 році, що збільшилось приблизно на 13,1% за 2019 рік; Глобальні планшетні поставки досягли 160 мільйонів одиниць у 2020 році, що збільшилось приблизно на 13,6% за 2019 рік; 2020 Глобальні поставки систем розумних відео -розваг (включаючи телевізори, ігрові консолі тощо) склали 296 мільйонів одиниць, що, як очікується, постійно зростатиме в майбутньому. 3D -технологія візуального сприйняття приносить кращий досвід користувачів користувачам у різних галузях побутової електроніки та має більший простір проникнення на ринок у майбутньому.

За підтримки національної політики очікується, що різні застосування 3D -технології візуального сприйняття в галузі побутової електроніки продовжуватимуть дозрівати, а відповідний рівень проникнення на ринок ще більше зросте.

(2) Застосування в галузі біометрики

Завдяки погашенню мобільних платежів та 3D-технології візуального сприйняття, очікується, що більше сценаріїв оплати в режимі офлайн використовуватимуть платіж, включаючи магазини зручності, безпілотні сценарії самообслуговування (наприклад, торгові автомати, шафи Smart Express) та деякі нові сценарії платежів ( Такі як банкомати/автоматизовані машини каси, лікарні, школи тощо) надалі сприятимуть швидкому розвитку 3D -індустрії зорового зондування.

Оплата обличчя поступово проникає у всі сфери оплати в режимі офлайн, виходячи з його чудової зручності та безпеки, і в майбутньому матиме великий ринковий простір.

(3) Застосування в полі AIOT

rth

Застосування 3D -технології візуального сприйняття в галузі AIOT включає 3D -просторове сканування, службові роботи, взаємодію АР, сканування людини/тварин, розумне сільське господарство та тваринництво, розумне транспортування, впізнавання поведінки безпеки, соматосенсорна придатність тощо.

3D-візуальне сприйняття також може бути використане для спортивної оцінки завдяки розпізнаванню та позиціонуванню швидкоплинних людських тіл та предметів. Наприклад, роботами з тенісу в настільних тенісах використовуються алгоритми відстеження малих об'єктів та 3D-відтворення траєкторій настільного тенісу для реалізації автоматичної подачі та розпізнавання. Відстеження, судження та бали тощо.

Підводячи підсумок, 3D-технологія візуального сприйняття має багато потенційних сценаріїв застосування, які можна вивчити в галузі AIOT, що закладе основу для довгострокового розвитку попиту на ринок галузі.


Час посади: 29-2022 січня