مەۋھۇم رېئاللىق (VR) تەقلىدىي مۇھىت يارىتىش ئۈچۈن كومپيۇتېر تېخنىكىسىنى ئىشلىتىش. ئەنئەنىۋى ئىشلەتكۈچى كۆرۈنمە يۈزىگە ئوخشىمايدىغىنى ، VR ئىشلەتكۈچىنى تەجرىبىگە قويىدۇ. ئىشلەتكۈچى ئېكراندا كۆرۈشنىڭ ئورنىغا ، 3D دۇنياسىغا چۆمۈلۈپ ، ئۇنىڭ بىلەن ئالاقە قىلالايدۇ. كۆرۈش ، ئاڭلاش ، تېگىش ھەتتا پۇراش قاتارلىق ئىمكانقەدەر سەزگۈلەرنى تەقلىد قىلىش ئارقىلىق كومپيۇتېر بۇ سۈنئىي دۇنيانىڭ دەرۋازىسى بولۇپ قالىدۇ.
مەۋھۇم رېئاللىق ۋە كۈچەيتىلگەن رېئاللىق ئوخشاش پۇلنىڭ ئىككى تەرىپى. سىز كۈچەيتىلگەن رېئاللىقنى رېئال دۇنيادا بىر پۇتىڭىز بىلەن مەۋھۇم رېئاللىق دەپ ئويلىيالايسىز: كۈچەيتىلگەن رېئاللىق ھەقىقىي مۇھىتتا سۈنئىي جىسىملارنى تەقلىد قىلىدۇ. مەۋھۇم رېئاللىق ياشايدىغان سۈنئىي مۇھىت يارىتىدۇ.
كۈچەيتىلگەن رېئاللىقتا ، كومپيۇتېر سېنزور ۋە ھېسابلاش ئۇسۇلى ئارقىلىق كامېرانىڭ ئورنى ۋە يۆنىلىشىنى بەلگىلەيدۇ. كۈچەيتىلگەن رېئاللىق ئاندىن كامېرا نۇقتىسىدىن 3D گرافىكنى كۆرسىتىپ بېرىدۇ ، كومپيۇتېردا ياسالغان رەسىملەرنى ئىشلەتكۈچىنىڭ رېئال دۇنياغا بولغان كۆز قارىشى ئۈستۈن قىلىدۇ.
مەۋھۇم رېئاللىقتا ، كومپيۇتېر ئوخشاش سېنزور ۋە ماتېماتىكىنى ئىشلىتىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، فىزىكىلىق مۇھىتتا ھەقىقىي كامېرانى تېپىشنىڭ ئورنىغا ، ئىشلەتكۈچىنىڭ كۆز ئورنى تەقلىدىي مۇھىتقا جايلاشقان. ئەگەر ئىشلەتكۈچىنىڭ بېشى ھەرىكەتلەنسە ، رەسىم ماس ھالدا جاۋاب قايتۇرىدۇ. VR مەۋھۇم جىسىملارنى ھەقىقىي كۆرۈنۈشلەر بىلەن بىرلەشتۈرۈشنىڭ ئورنىغا ، ئابونتلار ئۈچۈن قايىل قىلارلىق ، ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتىدىغان دۇنيا بەرپا قىلىدۇ.
مەۋھۇم رېئاللىق بېشىغا ئورنىتىلغان ئېكران (HMD) لىنزىسى ئېكران ئىشلەپچىقارغان رەسىمگە ئىشلەتكۈچىنىڭ كۆزىگە ئىنتايىن يېقىنلىشىدۇ. لىنزا ئېكران بىلەن كۆرۈرمەننىڭ كۆزىنىڭ ئوتتۇرىسىغا ئورۇنلاشتۇرۇلغان بولۇپ ، بۇ سۈرەتلەر راھەت ئارىلىقتا ئىكەن. بۇ VR تىڭشىغۇچتىكى كامېرا ئارقىلىق ئەمەلگە ئاشىدۇ ، بۇ ئېنىق كۆرۈشنىڭ ئەڭ تۆۋەن ئارىلىقىنى ئازايتىشقا ياردەم بېرىدۇ.