Vr ar

Виртуаль чынбарлык (VR) симуляцияләнгән мохит булдыру өчен компьютер технологияләрен куллану. Традицион кулланучы интерфейсыннан аермалы буларак, кулланучыны тәҗрибә белән урнаштыра. Экранда карау урынына кулланучы 3D дөньяга чума һәм аның белән аралашырга сәләтле. Компьютер ишетү, ишетү, кагылуы, мәсәлән, компьютер бу ясалма дөньяга капка сакчысы була.

dfbfdb

Виртуаль чынбарлык һәм артта калган чын бер үк тәңкәнең ике ягы. Сез реаль дөньяда бер аягы белән виртуаль чынбарлык дип уйлый аласыз: көчәйтелгән чынбарлык кешене ясаган әйберләрне реаль шартларда охшата; Виртуаль чынбарлык яшәүче ясалма мохит тудыра.

Көчсез чынбарлыкта, компьютерлар камераның позициясен һәм ориентациясен билгеләргә комачаулыклар һәм алгоритм кулланалар. Шуннан соң көчәйтелгән чынбарлык Камераның күзлегеннән күренгәнчә 3D графиканы күрсәтә, кулланучының реаль дөньяга карашы буенча компьютер барлыкка китерелгән рәсемнәр тарафыннан күзәтү.

Виртуаль чынбарлыкта компьютерлар шундый ук сенсорлар һәм математика куллана. Ләкин, физик мохиттә чын камера табу урынына, кулланучының күз позициясе симуляцион шартларда урнашкан. Әгәр дә кулланучының баш хәрәкәтләнсә, образ шулай җавап бирә. Vирле әйберләрне реаль сәхнә белән берләштерү урынына, VR кулланучылар өчен мәҗбүри, интерактив дөнья ясый.

Виртуаль чынбарлыкның баш куелган дисплейда линзалар (HMD) кулланучының күзләренә бик якын булган рәсемгә игътибар итә ала. Линзалар экран белән тамашачы белән, образларның уңайлы дистанциядә урнашкан. Бу VR гарнитурындагы линза аша ирешелә, бу ачык күренеш өчен минималь ара.