Ang Virtual Reality (VR) ay ang paggamit ng teknolohiya ng computer upang lumikha ng isang kunwa na kapaligiran. Hindi tulad ng tradisyonal na mga interface ng gumagamit, inilalagay ng VR ang gumagamit sa isang karanasan. Sa halip na manood sa isang screen, ang gumagamit ay nalubog sa 3D mundo at makihalubilo dito. Sa pamamagitan ng pag -simulate ng maraming mga pandama hangga't maaari, tulad ng paningin, pagdinig, pagpindot at kahit na amoy, ang computer ay nagiging gatekeeper sa artipisyal na mundo.

Ang virtual reality at pinalaki na katotohanan ay dalawang panig ng parehong barya. Maaari mong isipin ang pinalaki na katotohanan bilang virtual reality na may isang paa sa totoong mundo: ang pinalaki na katotohanan ay ginagaya ang mga bagay na gawa ng tao sa mga tunay na kapaligiran; Ang virtual reality ay lumilikha ng isang artipisyal na kapaligiran na maaaring tirahan.
Sa pinalaki na katotohanan, ang mga computer ay gumagamit ng mga sensor at algorithm upang matukoy ang posisyon at orientation ng camera. Ang Augmented Reality pagkatapos ay nag-render ng 3D graphics tulad ng nakikita mula sa punto ng view ng camera, na superimposing na mga imahe na nabuo ng computer sa pagtingin ng gumagamit ng totoong mundo.
Sa virtual reality, ang mga computer ay gumagamit ng mga katulad na sensor at matematika. Gayunpaman, sa halip na maghanap ng isang tunay na camera sa isang pisikal na kapaligiran, ang posisyon ng mata ng gumagamit ay matatagpuan sa isang simulate na kapaligiran. Kung gumagalaw ang ulo ng gumagamit, ang imahe ay tumutugon nang naaayon. Sa halip na pagsamahin ang mga virtual na bagay sa mga tunay na eksena, ang VR ay lumilikha ng isang nakakahimok, interactive na mundo para sa mga gumagamit.
Ang mga lente sa isang virtual reality head-mount display (HMD) ay maaaring tumuon sa imahe na ginawa ng display na malapit sa mga mata ng gumagamit. Ang mga lente ay nakaposisyon sa pagitan ng screen at mga mata ng manonood upang bigyan ang ilusyon na ang mga imahe ay nasa komportableng distansya. Nakamit ito sa pamamagitan ng lens sa headset ng VR, na tumutulong na mabawasan ang minimum na distansya para sa malinaw na pangitain.