వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) అనేది కంప్యూటర్ టెక్నాలజీని ఉపయోగించి అనుకరణ వాతావరణాన్ని సృష్టించడం. సాంప్రదాయ వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్ల వలె కాకుండా, VR వినియోగదారుని అనుభవంలో ఉంచుతుంది. స్క్రీన్పై చూడటానికి బదులుగా, వినియోగదారు 3D ప్రపంచంలో మునిగిపోతారు మరియు దానితో పరస్పర చర్య చేయగలరు. వీలైనన్ని ఇంద్రియాలను అనుకరించడం ద్వారా, చూపు, వినికిడి, స్పర్శ మరియు వాసన కూడా, కంప్యూటర్ ఈ కృత్రిమ ప్రపంచానికి గేట్ కీపర్ అవుతుంది.
వర్చువల్ రియాలిటీ మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ ఒకే నాణేనికి రెండు వైపులా ఉంటాయి. మీరు వాస్తవ ప్రపంచంలో ఒక పాదంతో ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీని వర్చువల్ రియాలిటీగా భావించవచ్చు: ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ వాస్తవ పరిసరాలలో మానవ నిర్మిత వస్తువులను అనుకరిస్తుంది; వర్చువల్ రియాలిటీ నివసించగలిగే కృత్రిమ వాతావరణాన్ని సృష్టిస్తుంది.
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీలో, కెమెరా యొక్క స్థానం మరియు విన్యాసాన్ని గుర్తించడానికి కంప్యూటర్లు సెన్సార్లు మరియు అల్గారిథమ్లను ఉపయోగిస్తాయి. ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ అప్పుడు కెమెరా యొక్క కోణం నుండి చూసినట్లుగా 3D గ్రాఫిక్లను అందిస్తుంది, వాస్తవ ప్రపంచం యొక్క వినియోగదారు వీక్షణపై కంప్యూటర్-సృష్టించిన చిత్రాలను సూపర్మోస్ చేస్తుంది.
వర్చువల్ రియాలిటీలో, కంప్యూటర్లు ఇలాంటి సెన్సార్లు మరియు గణితాన్ని ఉపయోగిస్తాయి. అయితే, భౌతిక వాతావరణంలో నిజమైన కెమెరాను గుర్తించడానికి బదులుగా, వినియోగదారు యొక్క కంటి స్థానం అనుకరణ వాతావరణంలో ఉంటుంది. వినియోగదారు తల కదిలితే, చిత్రం తదనుగుణంగా ప్రతిస్పందిస్తుంది. వాస్తవ దృశ్యాలతో వర్చువల్ వస్తువులను కలపడానికి బదులుగా, VR వినియోగదారుల కోసం బలవంతపు, ఇంటరాక్టివ్ ప్రపంచాన్ని సృష్టిస్తుంది.
వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్-మౌంటెడ్ డిస్ప్లే (HMD)లోని లెన్స్లు వినియోగదారు కళ్ళకు చాలా దగ్గరగా డిస్ప్లే ద్వారా ఉత్పత్తి చేయబడిన ఇమేజ్పై దృష్టి పెట్టగలవు. చిత్రాలు సౌకర్యవంతమైన దూరంలో ఉన్నాయనే భ్రమను కలిగించడానికి లెన్స్లు స్క్రీన్ మరియు వీక్షకుడి కళ్ళ మధ్య ఉంచబడ్డాయి. ఇది VR హెడ్సెట్లోని లెన్స్ ద్వారా సాధించబడుతుంది, ఇది స్పష్టమైన దృష్టి కోసం కనీస దూరాన్ని తగ్గించడంలో సహాయపడుతుంది.