వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) అంటే అనుకరణ వాతావరణాన్ని సృష్టించడానికి కంప్యూటర్ టెక్నాలజీని ఉపయోగించడం. సాంప్రదాయ వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్ల మాదిరిగా కాకుండా, VR వినియోగదారుని అనుభవంలో ఉంచుతుంది. తెరపై చూడటానికి బదులుగా, వినియోగదారు 3D ప్రపంచంలో మునిగి, దానితో సంభాషించగలడు. దృష్టి, వినికిడి, స్పర్శ మరియు వాసన వంటి వీలైనన్ని ఇంద్రియాలను అనుకరించడం ద్వారా, కంప్యూటర్ ఈ కృత్రిమ ప్రపంచానికి గేట్ కీపర్ అవుతుంది.

వర్చువల్ రియాలిటీ మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ ఒకే నాణెం యొక్క రెండు వైపులా. మీరు వాస్తవ ప్రపంచంలో ఒక అడుగుతో వర్చువల్ రియాలిటీగా ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీని ఆలోచించవచ్చు: ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ నిజమైన వాతావరణంలో మానవ నిర్మిత వస్తువులను అనుకరిస్తుంది; వర్చువల్ రియాలిటీ నివసించే ఒక కృత్రిమ వాతావరణాన్ని సృష్టిస్తుంది.
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీలో, కంప్యూటర్లు కెమెరా యొక్క స్థానం మరియు ధోరణిని నిర్ణయించడానికి సెన్సార్లు మరియు అల్గోరిథంలను ఉపయోగిస్తాయి. ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ కెమెరా యొక్క దృక్కోణం నుండి చూసినట్లుగా 3D గ్రాఫిక్లను అందిస్తుంది, వాస్తవ ప్రపంచం యొక్క వినియోగదారు దృష్టిలో కంప్యూటర్-సృష్టించిన చిత్రాలను సూపర్మోస్ చేస్తుంది.
వర్చువల్ రియాలిటీలో, కంప్యూటర్లు ఇలాంటి సెన్సార్లు మరియు గణితాన్ని ఉపయోగిస్తాయి. అయినప్పటికీ, భౌతిక వాతావరణంలో నిజమైన కెమెరాను గుర్తించడానికి బదులుగా, వినియోగదారు కంటి స్థానం అనుకరణ వాతావరణంలో ఉంది. వినియోగదారు తల కదిలితే, చిత్రం తదనుగుణంగా స్పందిస్తుంది. వర్చువల్ వస్తువులను నిజమైన దృశ్యాలతో కలపడానికి బదులుగా, VR వినియోగదారుల కోసం బలవంతపు, ఇంటరాక్టివ్ ప్రపంచాన్ని సృష్టిస్తుంది.
వర్చువల్ రియాలిటీ రియాలిటీ హెడ్-మౌంటెడ్ డిస్ప్లే (HMD) లోని లెన్సులు వినియోగదారు కళ్ళకు చాలా దగ్గరగా ప్రదర్శన ద్వారా ఉత్పత్తి చేయబడిన చిత్రంపై దృష్టి పెట్టవచ్చు. చిత్రాలు సౌకర్యవంతమైన దూరంలో ఉన్నాయనే భ్రమను ఇవ్వడానికి లెన్సులు స్క్రీన్ మరియు వీక్షకుల కళ్ళ మధ్య ఉంచబడతాయి. VR హెడ్సెట్లోని లెన్స్ ద్వారా ఇది సాధించబడుతుంది, ఇది స్పష్టమైన దృష్టికి కనీస దూరాన్ని తగ్గించడానికి సహాయపడుతుంది.