விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (விஆர்) என்பது கணினி தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி உருவகப்படுத்தப்பட்ட சூழலை உருவாக்குவதாகும். பாரம்பரிய பயனர் இடைமுகங்களைப் போலன்றி, VR பயனரை ஒரு அனுபவத்தில் வைக்கிறது. ஒரு திரையில் பார்ப்பதற்குப் பதிலாக, பயனர் 3D உலகில் மூழ்கி, அதனுடன் தொடர்பு கொள்ள முடிகிறது. பார்வை, செவிப்புலன், தொடுதல் மற்றும் வாசனை போன்ற பல புலன்களை முடிந்தவரை உருவகப்படுத்துவதன் மூலம், கணினி இந்த செயற்கை உலகத்திற்கு வாயில்காப்பாளராகிறது.
விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி மற்றும் ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டி ஆகியவை ஒரே நாணயத்தின் இரு பக்கங்கள். நிஜ உலகில் ஒரு காலால் ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டியை மெய்நிகர் யதார்த்தமாக நீங்கள் நினைக்கலாம்: ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட பொருட்களை உண்மையான சூழலில் உருவகப்படுத்துகிறது; விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி ஒரு செயற்கை சூழலை உருவாக்குகிறது, அது குடியிருக்க முடியும்.
ஆக்மெண்டட் ரியாலிட்டியில், கேமராவின் நிலை மற்றும் நோக்குநிலையைத் தீர்மானிக்க கணினிகள் சென்சார்கள் மற்றும் அல்காரிதம்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி பின்னர் கேமராவின் பார்வையில் இருந்து பார்க்கப்படும் 3D கிராபிக்ஸ், நிஜ உலகத்தைப் பற்றிய பயனரின் பார்வையில் கணினியால் உருவாக்கப்பட்ட படங்களை மிகைப்படுத்துகிறது.
மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில், கணினிகள் ஒரே மாதிரியான சென்சார்கள் மற்றும் கணிதத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன. இருப்பினும், உண்மையான கேமராவை இயற்பியல் சூழலில் கண்டுபிடிப்பதற்குப் பதிலாக, பயனரின் கண் நிலை உருவகப்படுத்தப்பட்ட சூழலில் அமைந்துள்ளது. பயனரின் தலை அசைந்தால், படம் அதற்கேற்ப பதிலளிக்கும். மெய்நிகர் பொருள்களை உண்மையான காட்சிகளுடன் இணைப்பதற்குப் பதிலாக, பயனர்களுக்கு அழுத்தமான, ஊடாடும் உலகத்தை VR உருவாக்குகிறது.
விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி ஹெட்-மவுண்டட் டிஸ்ப்ளேவில் (HMD) உள்ள லென்ஸ்கள், பயனரின் கண்களுக்கு மிக அருகில் இருக்கும் டிஸ்ப்ளே மூலம் உருவாக்கப்பட்ட படத்தில் கவனம் செலுத்த முடியும். லென்ஸ்கள் திரைக்கும் பார்வையாளரின் கண்களுக்கும் இடையில் நிலைநிறுத்தப்பட்டு படங்கள் வசதியான தூரத்தில் இருப்பது போன்ற மாயையை ஏற்படுத்துகிறது. இது VR ஹெட்செட்டில் உள்ள லென்ஸ் மூலம் அடையப்படுகிறது, இது தெளிவான பார்வைக்கான குறைந்தபட்ச தூரத்தை குறைக்க உதவுகிறது.