Vr ar

Ukweli wa kweli (VR) ni utumiaji wa teknolojia ya kompyuta kuunda mazingira ya kuiga. Tofauti na miingiliano ya jadi ya watumiaji, VR huweka mtumiaji katika uzoefu. Badala ya kutazama kwenye skrini, mtumiaji huingizwa katika ulimwengu wa 3D na kuweza kuingiliana nayo. Kwa kuiga akili nyingi iwezekanavyo, kama vile kuona, kusikia, kugusa na hata kuvuta, kompyuta inakuwa mlinda lango kwa ulimwengu huu wa bandia.

dfbfdb

Ukweli wa kweli na ukweli uliodhabitiwa ni pande mbili za sarafu moja. Unaweza kufikiria ukweli uliodhabitiwa kama ukweli halisi na mguu mmoja katika ulimwengu wa kweli: ukweli uliodhabitiwa huiga vitu vilivyotengenezwa na mwanadamu katika mazingira halisi; Ukweli wa kweli huunda mazingira ya bandia ambayo yanaweza kukaliwa.

Katika ukweli uliodhabitiwa, kompyuta hutumia sensorer na algorithms kuamua msimamo wa kamera na mwelekeo. Ukweli uliodhabitiwa kisha hutoa picha za 3D kama inavyoonekana kutoka kwa mtazamo wa kamera, ikitoa picha zinazotokana na kompyuta kwenye mtazamo wa mtumiaji wa ulimwengu wa kweli.

Katika ukweli halisi, kompyuta hutumia sensorer sawa na hesabu. Walakini, badala ya kupata kamera halisi katika mazingira ya mwili, msimamo wa jicho la mtumiaji uko katika mazingira yaliyowekwa. Ikiwa kichwa cha mtumiaji kinatembea, picha inajibu ipasavyo. Badala ya kuchanganya vitu vya kawaida na pazia halisi, VR inaunda ulimwengu wa kulazimisha, unaoingiliana kwa watumiaji.

Lenses katika onyesho halisi la kichwa cha ukweli (HMD) linaweza kuzingatia picha inayozalishwa na onyesho karibu sana na macho ya mtumiaji. Lensi zimewekwa kati ya skrini na macho ya mtazamaji ili kutoa udanganyifu kwamba picha ziko katika umbali mzuri. Hii inafanikiwa kupitia lensi kwenye vichwa vya VR, ambayo husaidia kupunguza umbali wa chini kwa maono wazi.