Virtual reality (VR) nyaéta pamakéan téknologi komputer pikeun nyiptakeun lingkungan simulasi. Teu kawas interfaces pamaké tradisional, VR nempatkeun pamaké dina hiji pangalaman. Gantina ningali dina layar, pamaké ieu immersed dina dunya 3D sarta bisa berinteraksi sareng eta. Ku simulasi saloba-lobana indra, sapertos tetempoan, pangrungu, rampa, komo bau, komputer janten gatekeeper ka dunya jieunan ieu.
Realitas maya sareng realitas tambahan mangrupikeun dua sisi koin anu sami. Anjeun tiasa mikir kanyataanana augmented salaku kanyataanana maya kalayan hiji suku di alam nyata: Augmented kanyataanana simulates objék jieunan manusa di lingkungan nyata; Realitas maya nyiptakeun lingkungan jieunan anu tiasa dicicingan.
Dina Augmented Reality, komputer nganggo sensor sareng algoritma pikeun nangtukeun posisi sareng orientasi kaméra. Augmented reality teras masihan grafik 3D sapertos anu katingal tina sudut pandang kaméra, nimbulkeun gambar anu dibangkitkeun komputer dina pandangan pangguna kana dunya nyata.
Dina kanyataanana maya, komputer ngagunakeun sensor sarupa jeung math. Sanajan kitu, tinimbang locating kaméra nyata dina lingkungan fisik, posisi panon pamaké lokasina di lingkungan simulated. Lamun sirah pamaké gerak, gambar responds sasuai. Gantina ngagabungkeun objék maya jeung pamandangan nyata, VR nyiptakeun compelling, dunya interaktif pikeun pamaké.
Lénsa dina virtual reality head-mounted display (HMD) tiasa difokuskeun gambar anu dihasilkeun ku tampilan anu caket pisan sareng panon pangguna. Lénsa diposisikan antara layar sareng panon panuduh pikeun masihan ilusi yén gambarna aya dina jarak anu nyaman. Ieu kahontal ngaliwatan lénsa dina headset VR, nu mantuan ngurangan jarak minimum pikeun visi jelas.