Vr

Kanyataan maya (VR) nyaéta nganggo téknologi komputer pikeun nyiptakeun lingkungan purulu. Teu siga interfaces pangguna tradisional, Vr Toko anu aya dina pangalaman. Dantina tunggu dina layar, pangguna sacara sanggup di dunya 3D sareng tiasa berinteraksi ku éta. Ku simulasi seueur para inder-sensitip, sapertos wawancara, uninga, gitul bahkan komo, komputerna janten Gatekkeok pikeun dunya jieunan.

dfbfdb

Kanyataan kanyataan milual sareng reormented kanyataan mangrupikeun dua sisi koin anu sami. Anjeun tiasa mikir kanyataan-reingmentab salaku kanyataan virtual sareng hiji suku dina dunya nyata: Émplisitas anu dimungkinkeun dina barang-barang nyata dina lingkungan; Kanyataan maya nyiptakeun lingkungan buatan anu tiasa dicicingan.

Dina kanyataan mahal, komputer nganggo sensor sareng algoritny Pikeun nangtukeun posisi kaméra sareng orientasi. Prometitas Ativments teras renders grafik 3D sapertos anu ditingali tina sudut pandang kaméra, nunjukkeun gambar komputer-komputer dina pandangan pangguna nyata.

Dina kanyataan virtual, komputer ngagunakeun sensor anu sami sareng matematika. Tapi, gaganti kaméra nyata dina lingkungan fisik, posisi panon pangguna ayana di lingkungan purovat. Upami sirah pangguna ngalir, gambar ngabales sasuai. Gantina ngandur objék virtual sareng pan adas anu leres, Vr anu ngintir, dunya interaktif pikeun pangguna.

Lenén dina tampilan anu dipasang virangka (HMD) tiasa difokuskeun gambar anu ngahasilkeun ku pidangan anu caket sareng panon pangguna. Lénsa diposisikan antara layar sareng panon panempo pikeun masihan ilusi yén gambarna aya dina jarak anu pikaresepeun. Ieu kahontal ngaliwatan lénsa dina headset VAR, anu ngabantosan ngirangan jarak minimal pikeun visi anu jelas.