Ukuran pasar persepsi visual 3D sareng tren pangembangan segmen pasar

Ngembangkeun téknologi inovatif dina industri optoeléktronik parantos ngamajukeun aplikasi inovatif téknologi optéléktronik dina widang mobil pinter, kaamanan pinter, AR / VR, robot, sareng imah pinter.

1. Tinjauan ranté industri pangakuan visual 3D.

Industri pangakuan visual 3D mangrupikeun industri anu muncul anu parantos ngawangun ranté industri kalebet terminal hulu, tengah, hilir sareng aplikasi saatos ampir sapuluh taun éksplorasi, panalungtikan sareng pamekaran sareng aplikasi.

.erg

Analisis struktur ranté industri persépsi visual 3D

Hulu tina ranté industri utamana suppliers atawa pabrik nu nyadiakeun rupa-rupa hardware sensor visi 3D. Sénsor visi 3D utamana diwangun ku chip mesin jero, modul pencitraan optik, modul proyéksi laser, jeung alat éléktronik lianna jeung bagian struktural. Di antarana, komponén inti modul Imaging optik kaasup komponén inti kayaning chip photosensitive, lénsa Imaging, sarta saringan; modul proyéksi laser ngawengku komponén inti kayaning pamancar laser, elemen optik difraktif, sarta lénsa proyéksi. Pembekal chip Sensing kalebet Sony, Samsung, saham Weir, Siteway, jsb; suppliers filter kaasup Viavi, Wufang Optoelectronics, jsb, suppliers lénsa optik kaasup Largan, Yujing Optoelectronics, Xinxu optik, jsb; émisi laser Pemasok alat optik kalebet Lumentum, Finisar, AMS, sareng sajabana, sareng panyadia komponén optik difraktif kalebet CDA, AMS, Téknologi Yuguang, jsb.

.rht

Midstream ranté industri nyaéta panyadia solusi persépsi visual 3D. Perusahaan perwakilan sapertos Apple, Microsoft, Intel, Huawei, Obi Zhongguang, jsb.

Hilir tina ranté industri utamana ngamekarkeun skéma algoritma aplikasi tina rupa-rupa algoritma aplikasi nurutkeun rupa skenario aplikasi tina terminal. Ayeuna, algoritma anu ngagaduhan aplikasi komérsial anu tangtu kalebet: pangenal wajah, algoritma deteksi hirup, pangukuran 3D, algoritma rekonstruksi 3D, segmentasi gambar, algoritma optimasi paningkatan gambar, algoritma VSLAM, rorongkong, pangenal gesture, algoritma analisis paripolah, AR immersive, virtual. Algoritma realistis, jsb Kalayan pengayaan skenario aplikasi persepsi visual 3D, langkung seueur algoritma aplikasi bakal dikomersilkeun.

2. Analisis ukuran pasar

Kalayan paningkatan bertahap pencitraan 2D kana persépsi visual 3D, pasar persepsi visual 3D aya dina tahap awal kamekaran gancang dina skala. Taun 2019, pasar persepsi visual 3D global bernilai 5 milyar dolar AS, sareng skala pasar bakal berkembang gancang. Diperkirakeun ngahontal 15 milyar dolar AS dina taun 2025, kalayan tingkat pertumbuhan sanyawa kira-kira 20% ti 2019 dugi ka 2025. Di antarana, widang aplikasi anu ngagaduhan proporsi anu kawilang luhur sareng ngembang pesat nyaéta éléktronika konsumen sareng mobil. Aplikasi persépsi visual 3D dina widang otomotif ogé terus dioptimalkeun sareng ditingkatkeun, sareng aplikasina dina nyetir otomatis laun-laun dewasa. Kalayan poténsi pasar anu ageung tina industri otomotif, industri persépsi visual 3D bakal ngiringan gelombang énggal anu gancang.

3. 3D industri persépsi visual analisis ngembangkeun aplikasi bagean pasar

Saatos taun pangwangunan, téknologi persepsi visual 3D sareng produk parantos diwanohkeun sareng diterapkeun dina seueur widang sapertos éléktronika konsumen, biometrik, AIoT, pangukuran tilu diménsi industri, sareng mobil nyetir otomatis, sareng aranjeunna maénkeun peran anu langkung penting dina ékonomi nasional. pangaruh.

(1) Aplikasi dina widang éléktronika konsumén

Telepon pinter mangrupikeun salah sahiji skenario aplikasi pangbadagna téknologi persépsi visual 3D dina widang éléktronika konsumen. Kalayan ngembangkeun kontinyu téknologi persépsi visual 3D, aplikasina dina widang éléktronika konsumen terus-terusan ngembang. Salian ti telepon pinter, éta ogé loba dipaké dina rupa-rupa alat terminal kayaning komputer jeung TV.

Pangiriman global PC (kaasup tablet) ngahontal 300 juta unit dina 2020, paningkatan sakitar 13.1% tina 2019; kiriman tablet global ngahontal 160 juta unit dina 2020, paningkatan kira-kira 13.6% leuwih 2019; 2020 Pangiriman global sistem hiburan vidéo pinter (kalebet TV, konsol kaulinan, sareng sajabana) aya 296 juta unit, anu diperkirakeun tumbuh terus-terusan di hareup. Téknologi persépsi visual 3D nyangking pangalaman pangguna anu langkung saé pikeun pangguna dina sagala rupa widang éléktronika konsumen, sareng gaduh rohangan penetrasi pasar anu langkung ageung ka hareup.

Kalayan dukungan kabijakan nasional, diperkirakeun yén rupa-rupa aplikasi téknologi persépsi visual 3D dina widang éléktronika konsumen bakal terus dewasa, sareng tingkat penetrasi pasar anu relevan bakal ningkat.

(2) Aplikasi dina widang biometrik.

Kalayan kematangan pamayaran mobile sareng téknologi persépsi visual 3D, diperkirakeun yén langkung seueur skenario pamayaran offline bakal ngagunakeun pamayaran muka, kalebet toko genah, skenario swalayan tanpa awak (sapertos mesin vending, cabinets express pinter) sareng sababaraha skenario Pembayaran anu muncul ( kayaning ATM / mesin Tunai Mandiri otomatis, rumah sakit, sakola, jsb) salajengna bakal ngajalankeun ngembangkeun gancang industri sensing visual 3D.

Pamayaran scan raray laun-laun bakal nembus ka sadaya daérah pembayaran offline dumasar kana genah sareng kaamanan anu saé, sareng bakal ngagaduhan rohangan pasar anu ageung di hareup.

(3) Aplikasi dina widang AIoT

rth

Aplikasi téknologi persépsi visual 3D dina widang AIoT kalebet scanning spasial 3D, robot jasa, interaksi AR, scanning manusa/sato, tatanén calakan sareng peternakan, transportasi cerdas, pangakuan paripolah kaamanan, kabugaran somatosensori, jsb.

Persépsi visual 3D ogé tiasa dianggo pikeun penilaian olahraga ngaliwatan pangakuan sareng posisi awak sareng objék anu gerak gancang. Contona, robot ténis méja ngagunakeun-speed tinggi algoritma tracking objék leutik sarta baranahan 3D tina lintasan ténis méja pikeun ngawujudkeun otomatis ngawula jeung pangakuan. Nyukcruk, nangtoskeun sareng nyetak, jsb.

Kasimpulanana, téknologi persépsi visual 3D ngagaduhan seueur skenario aplikasi poténsial anu tiasa digali dina widang AIoT, anu bakal nempatkeun pondasi pikeun pangembangan paménta pasar jangka panjang industri.


waktos pos: Jan-29-2022