VR AR

ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਟਡ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ। ਰਵਾਇਤੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਉਲਟ, VR ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਪਭੋਗਤਾ 3D ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੰਦਰੀਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਕੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਜ਼ਰ, ਸੁਣਨਾ, ਛੋਹਣਾ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਗੰਧ ਵੀ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਇਸ ਨਕਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਗੇਟਕੀਪਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

dfbfdb

ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਤੇ ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਇੱਕੋ ਸਿੱਕੇ ਦੇ ਦੋ ਪਹਿਲੂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਰ ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਹਕੀਕਤ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਸੰਗ੍ਰਹਿਤ ਅਸਲੀਅਤ ਅਸਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਇੱਕ ਨਕਲੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਸਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

Augmented Reality ਵਿੱਚ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਸਰ ਅਤੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਹਕੀਕਤ ਫਿਰ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਵੇਖੇ ਗਏ 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ 'ਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਦੀ ਹੈ।

ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਮਾਨ ਸੈਂਸਰ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਅੱਖ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਟਡ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦਾ ਸਿਰ ਹਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, VR ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਆਕਰਸ਼ਕ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਹੈੱਡ-ਮਾਊਂਟਡ ਡਿਸਪਲੇ (HMD) ਵਿੱਚ ਲੈਂਸ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਭੁਲੇਖਾ ਦੇਣ ਲਈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹਨ, ਲੈਂਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਥਿਤ ਹਨ। ਇਹ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਲੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਪਸ਼ਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।