ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ (VR) ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਨਕਲ ਨੂੰ ਸਿਮੂਲੇਟ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ. ਰਵਾਇਤੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਵੀਆਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਵੇਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ 3 ਡੀ ਵਰਲਡ ਵਿੱਚ ਡੁਬੋਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ. ਜਿੰਨੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਇੰਦਰੀਆਂ ਦਾ ਸਮਾਨ ਕਰਦਿਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਜ਼ਰ, ਸੁਣਵਾਈ, ਛੂਹਣ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਗੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਇਸ ਨਕਲੀ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਕੰਪਿ .ਟਰ.

ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਸੰਸ਼ੋਧਤ ਹਕੀਕਤ ਉਸੇ ਸਿੱਕੇ ਦੇ ਦੋ ਪਹਿਲੂ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਰ ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਸੰਕਲਿਤ ਹਕੀਕਤ ਮਨੁੱਖ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਇਕ ਨਕਲੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵੱਸਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਵਧੀਕ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ, ਕੰਪਿ computers ਟਰ ਕੈਮਰਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਸਰ ਅਤੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸੰਜੀਦਾ ਹਕੀਕਤ ਫਿਰ 3 ਡੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਵੇਖੀ ਗਈ ਹੈ, ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਿਜ਼ਿਟ ਤੇ.
ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ, ਕੰਪਿ computers ਟਰ ਸਮਾਨ ਸੈਂਸਰਾਂ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਰੀਰਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਕੈਮਰਾ ਲੱਭਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਅੱਖ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਸਿਮੂਲੇਟ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਜੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਸਿਰ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਉਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਸਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, VR ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਮਜਬੂਰ, ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਵਰਲਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਹੈੱਡ-ਮਾ ounted ਂਟ ਕੀਤੇ ਡਿਸਪਲੇਅ (ਐਚਐਮਡੀ) ਵਿੱਚ ਲੈਂਸ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਲੈਂਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਭੁਲੇਖੇ ਦੇਣ ਲਈ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹਨ. ਇਹ ਵੀਆਰ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਲੈਂਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਪਸ਼ਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਲਈ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.