VR AR

ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି (VR) ଏକ ଅନୁକରଣ କରାଯାଇଥିବା ପରିବେଶ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଟେକ୍ନୋଲିର ବ୍ୟବହାର | ପାରମ୍ପାରିକ ଉପଭୋକ୍ତା ଇଣ୍ଟରଫେସଗୁଡ଼ିକ ପରି, vr ଚାଳକକୁ ଏକ ଅଭିଜ୍ଞତାରେ ରଖେ | ଏକ ପରଦାରେ ଦେଖିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ, ଉପଭୋକ୍ତା 3D ଦୁନିଆରେ ବୁଡି ଯାଇଥିବେ ଏବଂ ଏହା ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବାକୁ ସମର୍ଥ | ଯଥାସମ୍ଭବ ଦୃଶ୍ୟକୁ ଅନୁକରଣ କରି, ଯେପରିକି ଦୃଶ୍ୟ, ସ୍ପର୍ଶ ଏବଂ ସନ୍ଧ୍ୟା ଏହି କୃତ୍ରିମ ଜଗତରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗେଟେକିପରରେ ପରିଣତ ହୁଏ |

dfbfdb

ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି ଏବଂ ବର୍ଜନିତ ବାସ୍ତବତା ସମାନ ମୁଦ୍ରାର ଦୁଇ ପାର୍ଶ୍ୱ | ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆରେ ଗୋଟିଏ ପାଦ ସହିତ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତା ଭାବରେ ଆପଣ ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତା ଭାବରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇପାରିବେ: ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତା ବାସ୍ତବ ପରିବେଶରେ ମନୁଷ୍ୟକୃତ ବସ୍ତୁକୁ ଅନୁକରଣ କରେ; ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତା ଏକ କୃତ୍ରିମ ପରିବେଶ ସୃଷ୍ଟି କରେ ଯାହା ବାସ କରିପାରିବ |

ଅଗମେଣ୍ଟଟେଡ୍ ବାସ୍ତବତା, କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡିକ କ୍ୟାମେରାଙ୍କ ସ୍ଥିତି ଏବଂ ଆଭିମୁଖ୍ୟ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବାକୁ ସେନ୍ସର ଏବଂ ଆଲଗୋରିଦମ ବ୍ୟବହାର କରେ | ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତା ତାପରେ କ୍ୟାମେରା ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି 3D ଗ୍ରାଫିକ୍ସକୁ ଦର୍ଶାଏ, ଯାହା କ୍ୟାମେରାର ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ ଦେଖାଯାଇଥାଏ, ପ୍ରକୃତ ଜଗତ ବିଷୟରେ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ ଦର୍ଶାଏ |

ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟିରେ, କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡିକ ସମାନ ସେନ୍ସର ଏବଂ ଗଣିତ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି | ତଥାପି, ଏକ ଭ physical ତିକ ପରିବେଶରେ ଏକ ପ୍ରକୃତ କ୍ୟାମେର ଖୋଜିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ, ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର ଆଖି ସ୍ଥିତି ଏକ ଅନୁକରଣୀୟ ପରିବେଶରେ ଅବସ୍ଥିତ | ଯଦି ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର ମୁଣ୍ଡ ଗତି କରେ, ପ୍ରତିଛବି ସେହି ଅନୁଯାୟୀ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା କରେ | ପ୍ରକୃତ ଦୃଶ୍ୟ ସହିତ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ ମିଶ୍ରଣ କରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ, vr ଏକ ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ, ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ୱାର୍ଲ୍ଡ |

ଏକ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରାଇଣ୍ଡିଟି ହେଡ୍-ମାଉଣ୍ଟେଡ୍ ଡିସପ୍ଲେ (HMD) ରେ ଥିବା ଲେନ୍ସ୍ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର ଆଖିର ଅତି ନିକଟତର ଥିବା ପ୍ରତିଛବି ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଇପାରେ | ଲେନ୍ସଗୁଡିକ ସ୍କ୍ରିନ୍ ମଧ୍ୟରେ ଅବସ୍ଥିତ ଏବଂ ଭ୍ରମାତ୍ମକ ଦୂରତା ଦେବା ପାଇଁ ଦର୍ଶକଙ୍କ ଆଖି ଅଛି ଯାହା ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ଆରାମଦାୟକ ଦୂରରେ ଅଛି | VR ହେଡସେଟରେ ଲେନ୍ସ ମାଧ୍ୟମରେ ଏହା ହାସଲ ହୁଏ, ଯାହା ସ୍ପଷ୍ଟ ଦର୍ଶନ ପାଇଁ ସର୍ବନିମ୍ନ ଦୂରତାକୁ ହ୍ରାସ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ |