ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତା (VR) ହେଉଛି ଏକ ଅନୁକରଣୀୟ ପରିବେଶ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଟେକ୍ନୋଲୋଜିର ବ୍ୟବହାର | ପାରମ୍ପାରିକ ଉପଭୋକ୍ତା ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ପରି, VR ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ଏକ ଅଭିଜ୍ଞତାରେ ସ୍ଥାନିତ କରେ | ଏକ ପରଦାରେ ଦେଖିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ, ଉପଭୋକ୍ତା 3D ଦୁନିଆରେ ବୁଡି ରହିଛନ୍ତି ଏବଂ ଏହା ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବାରେ ସକ୍ଷମ ଅଟନ୍ତି | ଯଥାସମ୍ଭବ ଇନ୍ଦ୍ରିୟଗୁଡିକୁ ଅନୁକରଣ କରି, ଯେପରି ଦୃଶ୍ୟ, ଶ୍ରବଣ, ସ୍ପର୍ଶ ଏବଂ ଏପରିକି ଗନ୍ଧ, କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଏହି କୃତ୍ରିମ ଦୁନିଆର ଦ୍ୱାରପାଳ ହୋଇଯାଏ |
ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତା ଏବଂ ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତା ସମାନ ମୁଦ୍ରାର ଦୁଇ ପାର୍ଶ୍ୱ | ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆରେ ଗୋଟିଏ ପାଦ ସହିତ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତା ଭାବରେ ଆପଣ ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତା ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରିପାରିବେ: ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତା ପ୍ରକୃତ ପରିବେଶରେ ମନୁଷ୍ୟକୃତ ବସ୍ତୁକୁ ଅନୁକରଣ କରେ | ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତା ଏକ କୃତ୍ରିମ ପରିବେଶ ସୃଷ୍ଟି କରେ ଯାହା ବାସ କରିପାରିବ |
ଅଗମେଣ୍ଟେଡ୍ ରିଅଲିଟିରେ, କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ସ୍ଥିତି ଏବଂ ଆଭିମୁଖ୍ୟ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବାକୁ କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡ଼ିକ ସେନ୍ସର ଏବଂ ଆଲଗୋରିଦମ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି | ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତା ତାପରେ କ୍ୟାମେରା ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ 3D ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ପ୍ରଦାନ କରେ, ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆର ଉପଭୋକ୍ତା ଦୃଶ୍ୟ ଉପରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଦ୍ୱାରା ନିର୍ମିତ ପ୍ରତିଛବିଗୁଡ଼ିକୁ ସୁପରମିଜ୍ କରେ |
ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବରେ, କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡ଼ିକ ସମାନ ସେନ୍ସର ଏବଂ ଗଣିତ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି | ତଥାପି, ଏକ ଭ physical ତିକ ପରିବେଶରେ ପ୍ରକୃତ କ୍ୟାମେରା ଖୋଜିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ, ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର ଚକ୍ଷୁ ସ୍ଥିତି ଏକ ଅନୁକରଣୀୟ ପରିବେଶରେ ଅବସ୍ଥିତ | ଯଦି ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର ମୁଣ୍ଡ ଗତି କରେ, ପ୍ରତିଛବି ସେହି ଅନୁସାରେ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା କରେ | ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ ପ୍ରକୃତ ଦୃଶ୍ୟ ସହିତ ମିଶ୍ରଣ କରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ, VR ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ, ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଦୁନିଆ ସୃଷ୍ଟି କରେ |
ଏକ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି ହେଡ୍-ମାଉଣ୍ଟେଡ୍ ଡିସପ୍ଲେ (HMD) ରେ ଥିବା ଲେନ୍ସ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ଆଖିର ନିକଟତର ପ୍ରଦର୍ଶନ ଦ୍ୱାରା ଉତ୍ପାଦିତ ପ୍ରତିଛବି ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଇପାରେ | ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ଆରାମଦାୟକ ଦୂରତାରେ ଅଛି ବୋଲି ଭ୍ରମ ଦେବା ପାଇଁ ଲେନ୍ସଗୁଡ଼ିକ ପରଦା ଏବଂ ଦର୍ଶକଙ୍କ ଆଖି ମଧ୍ୟରେ ଅବସ୍ଥିତ | VR ହେଡସେଟ୍ ରେ ଥିବା ଲେନ୍ସ ମାଧ୍ୟମରେ ଏହା ହାସଲ ହୁଏ, ଯାହା ସ୍ୱଚ୍ଛ ଦର୍ଶନ ପାଇଁ ସର୍ବନିମ୍ନ ଦୂରତା ହ୍ରାସ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ |