ଫ୍ଲାଇଟ୍ କ୍ୟାମେରା ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକର ସମୟ |

ଫ୍ଲାଇଟ୍ କ୍ୟାମେରାର ସମୟ କ’ଣ?

ଟାଇମ୍ ଅଫ୍ ଫ୍ଲାଇଟ୍ (ଟୋଏଫ୍) କ୍ୟାମେରା ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରକାର ଗଭୀରତା ସେନ୍ସିଙ୍ଗ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଯାହା କ୍ୟାମେରା ଏବଂ ଘଟଣାସ୍ଥଳରେ ଥିବା ବସ୍ତୁର ଦୂରତାକୁ ମାପ କରି ବସ୍ତୁକୁ ଯାତ୍ରା କରିବା ଏବଂ କ୍ୟାମେରାକୁ ଫେରିବା ପାଇଁ ଆଲୋକ ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ସେଗୁଡିକ ସାଧାରଣତ various ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରୟୋଗରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯେପରିକି ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତା, ରୋବୋଟିକ୍ସ, 3D ସ୍କାନିଂ, ଅଙ୍ଗଭଙ୍ଗୀ ସ୍ୱୀକୃତି, ଏବଂ ଅଧିକ |

ToF କ୍ୟାମେରା |ଏକ ହାଲୁକା ସଙ୍କେତ, ସାଧାରଣତ inf ଇନଫ୍ରାଡ୍ ଆଲୋକ ନିର୍ଗତ କରି କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତୁ, ଏବଂ ଘଟଣାସ୍ଥଳରେ ବସ୍ତୁକୁ ଧକ୍କା ଦେବା ପରେ ସିଗନାଲ୍ ବାଉନ୍ସ ହେବା ପାଇଁ ସମୟ ନେଇଥାଏ | ଏହି ସମୟ ମାପ ପରେ ବସ୍ତୁର ଦୂରତା ଗଣିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଏକ ଗଭୀର ମାନଚିତ୍ର କିମ୍ବା ଦୃଶ୍ୟର 3D ଉପସ୍ଥାପନା ସୃଷ୍ଟି କରେ |

ସମୟ-ଉଡ଼ାଣ-କ୍ୟାମେରା -1 |

ଫ୍ଲାଇଟ୍ କ୍ୟାମେରାର ସମୟ |

ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଗଭୀରତା-ସେନ୍ସିଙ୍ଗ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ତୁଳନାରେ ଷ୍ଟ୍ରକଚର୍ଡ୍ ଲାଇଟ୍ କିମ୍ବା ଷ୍ଟେରିଓ ଭିଜନ୍ ତୁଳନାରେ, ଟୋଏଫ୍ କ୍ୟାମେରା ଅନେକ ସୁବିଧା ପ୍ରଦାନ କରେ | ସେମାନେ ବାସ୍ତବ ସମୟର ଗଭୀରତା ସୂଚନା ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତି, ଏକ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ସରଳ ଡିଜାଇନ୍ ଅଛି ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ଆଲୋକୀକରଣ ଅବସ୍ଥାରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିପାରିବେ | ToF କ୍ୟାମେରା ମଧ୍ୟ କମ୍ପାକ୍ଟ ଏବଂ ସ୍ମାର୍ଟଫୋନ୍, ଟାବଲେଟ୍, ଏବଂ ପରିଧାନ ଯୋଗ୍ୟ ଉପକରଣ ପରି ଛୋଟ ଉପକରଣରେ ସଂଯୁକ୍ତ ହୋଇପାରିବ |

ToF କ୍ୟାମେରାର ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ବିବିଧ | ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତାରେ, ToF କ୍ୟାମେରାଗୁଡ଼ିକ ବସ୍ତୁର ଗଭୀରତାକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଚିହ୍ନଟ କରିପାରିବ ଏବଂ ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆରେ ସ୍ଥାନିତ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବସ୍ତୁର ବାସ୍ତବତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିପାରିବ | ରୋବୋଟିକ୍ସରେ, ସେମାନେ ରୋବଟ୍କୁ ସେମାନଙ୍କର ପରିବେଶକୁ ଅନୁଭବ କରିବାକୁ ଏବଂ ବାଧାକୁ ଅଧିକ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଭାବରେ ନେଭିଗେଟ୍ କରିବାକୁ ସକ୍ଷମ କରନ୍ତି | 3D ସ୍କାନିଂରେ, ToF କ୍ୟାମେରାଗୁଡ଼ିକ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତା, ଖେଳ, କିମ୍ବା 3D ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ଭଳି ବିଭିନ୍ନ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ବସ୍ତୁ କିମ୍ବା ପରିବେଶର ଜ୍ୟାମିତିକୁ ଶୀଘ୍ର କ୍ୟାପଚର୍ କରିପାରିବ | ସେଗୁଡିକ ବାୟୋମେଟ୍ରିକ୍ ପ୍ରୟୋଗରେ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଯେପରିକି ମୁଖ ଚିହ୍ନିବା କିମ୍ବା ହାତ ଅଙ୍ଗଭଙ୍ଗୀ ଚିହ୍ନିବା |

二、ଫ୍ଲାଇଟ୍ କ୍ୟାମେରାର ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ |

ଟାଇମ୍ ଅଫ୍ ଫ୍ଲାଇଟ୍ (ToF) କ୍ୟାମେରା |ଅନେକ ମୁଖ୍ୟ ଉପାଦାନକୁ ନେଇ ଗଠିତ ଯାହା ଗଭୀରତା ସେନ୍ସିଂ ଏବଂ ଦୂରତା ମାପ ସକ୍ଷମ କରିବାକୁ ଏକତ୍ର କାର୍ଯ୍ୟ କରେ | ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ନିର୍ମାତା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ ଭିନ୍ନ ହୋଇପାରେ, କିନ୍ତୁ ଏଠାରେ ମ fundamental ଳିକ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ ସାଧାରଣତ To ToF କ୍ୟାମେରା ସିଷ୍ଟମରେ ମିଳିଥାଏ:

ଆଲୋକ ଉତ୍ସ:

ସାଧାରଣତ inf ଇନଫ୍ରାଡ୍ (ଆଇଆର) ଆଲୋକ ଆକାରରେ ଏକ ଆଲୋକ ସଙ୍କେତ ନିର୍ଗତ କରିବାକୁ ToF କ୍ୟାମେରା ଏକ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ବ୍ୟବହାର କରେ | କ୍ୟାମେରାର ଡିଜାଇନ୍ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ଏକ ଏଲଇଡି (ଲାଇଟ୍-ଏମିଟିଙ୍ଗ୍ ଡାୟୋଡ୍) କିମ୍ବା ଲେଜର ଡାୟୋଡ୍ ହୋଇପାରେ | ନିର୍ଗତ ଆଲୋକ ଘଟଣାସ୍ଥଳର ବସ୍ତୁ ଆଡକୁ ଯାତ୍ରା କରେ |

ଅପ୍ଟିକ୍ସ:

ଏକ ଲେନ୍ସ ପ୍ରତିଫଳିତ ଆଲୋକକୁ ଏକତ୍ର କରିଥାଏ ଏବଂ ପରିବେଶକୁ ପ୍ରତିଛବି ସେନସର (ଫୋକାଲ ପ୍ଲେନ ଆରେ) ଉପରେ ଚିତ୍ର କରିଥାଏ | ଏକ ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ବ୍ୟାଣ୍ଡ-ପାସ୍ ଫିଲ୍ଟର୍ କେବଳ ଆଲୋକକୁ ଏକକ ତରଙ୍ଗଦ eng ର୍ଘ୍ୟ ସହିତ ଆଲୋକିତ କରେ | ଏହା ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ ଆଲୋକକୁ ଦମନ କରିବାରେ ଏବଂ ଶବ୍ଦ ହ୍ରାସ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ |

ପ୍ରତିଛବି ସେନସର:

ଏହା ହେଉଛି TOF କ୍ୟାମେରାର ହୃଦୟ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ପିକ୍ସେଲ ଆଲୋକୀକରଣ ୟୁନିଟ୍ (ଲେଜର କିମ୍ବା ଏଲଇଡି) ରୁ ବସ୍ତୁକୁ ଏବଂ ଫୋକାଲ୍ ପ୍ଲେନ ଆରେକୁ ଫେରିବା ପାଇଁ ଆଲୋକ ନେଇଥିବା ସମୟ ମାପ କରିଥାଏ |

ଟାଇମିଂ ସର୍କିଟ୍ରି:

ସମୟ-ଉଡ଼ାଣକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ମାପିବା ପାଇଁ, କ୍ୟାମେରା ସଠିକ୍ ଟାଇମିଂ ସର୍କିଟ୍ରି ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ଏହି ସର୍କିଟ୍ରି ଆଲୋକ ସଙ୍କେତର ନିର୍ଗମନକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରେ ଏବଂ ଆଲୋକ ବସ୍ତୁକୁ ଯାତ୍ରା କରିବା ଏବଂ କ୍ୟାମେରାକୁ ଫେରିବା ପାଇଁ ସମୟ ନେଇଥାଏ | ସଠିକ୍ ଦୂରତା ମାପ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ଏହା ନିର୍ଗମନ ଏବଂ ଚିହ୍ନଟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ସିଙ୍କ୍ରୋନାଇଜ୍ କରେ |

ମଡ୍ୟୁଲେସନ୍:

କେତେକToF କ୍ୟାମେରା |ଦୂରତା ମାପର ସଠିକତା ଏବଂ ଦୃ ust ତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବା ପାଇଁ ମୋଡ୍ୟୁଲେସନ କ techni ଶଳଗୁଡ଼ିକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରନ୍ତୁ | ଏହି କ୍ୟାମେରାଗୁଡ଼ିକ ନିର୍ଗତ ଆଲୋକ ସଙ୍କେତକୁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ୟାଟର୍ କିମ୍ବା ଫ୍ରିକ୍ୱେନ୍ସି ସହିତ ମଡ୍ୟୁଲେଟ୍ କରିଥାଏ | ମୋଡ୍ୟୁଲେସନ୍ ନିର୍ଗତ ଆଲୋକକୁ ଅନ୍ୟ ପରିବେଶ ଆଲୋକ ଉତ୍ସରୁ ପୃଥକ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟର ବିଭିନ୍ନ ବସ୍ତୁ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ କରିବାର କ୍ୟାମେରାର କ୍ଷମତାକୁ ବ ances ାଇଥାଏ |

ଗଭୀର ଗଣନା ଆଲଗୋରିଦମ |:

ସମୟ-ଉଡ଼ାଣ ମାପକୁ ଗଭୀର ସୂଚନାରେ ପରିଣତ କରିବାକୁ, ଟୋଏଫ୍ କ୍ୟାମେରା ଅତ୍ୟାଧୁନିକ ଆଲଗୋରିଦମ ବ୍ୟବହାର କରେ | ଏହି ଆଲଗୋରିଦମଗୁଡିକ ଫୋଟୋଡେଟେକ୍ଟରରୁ ପ୍ରାପ୍ତ ସମୟ ତଥ୍ୟକୁ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରେ ଏବଂ କ୍ୟାମେରା ଏବଂ ଘଟଣାସ୍ଥଳର ବସ୍ତୁ ମଧ୍ୟରେ ଦୂରତା ଗଣନା କରେ | ଗଭୀରତା ଗଣନା ଆଲଗୋରିଦମଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରାୟତ light ଆଲୋକର ପ୍ରସାର ବେଗ, ସେନ୍ସର ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ସମୟ, ଏବଂ ପରିବେଶ ଆଲୋକ ବାଧା ପରି କାରଣଗୁଡିକ ପାଇଁ କ୍ଷତିପୂରଣ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ |

ଗଭୀର ଡାଟା ଆଉଟପୁଟ୍:

ଥରେ ଗଭୀର ଗଣନା କରାଯିବା ପରେ, ToF କ୍ୟାମେରା ଗଭୀର ତଥ୍ୟ ଆଉଟପୁଟ୍ ପ୍ରଦାନ କରେ | ଏହି ଆଉଟପୁଟ୍ ଏକ ଗଭୀରତା ମାନଚିତ୍ର, ଏକ ପଏଣ୍ଟ୍ କ୍ଲାଉଡ୍, କିମ୍ବା ଦୃଶ୍ୟର 3D ଉପସ୍ଥାପନା ରୂପ ନେଇପାରେ | ବସ୍ତୁ ତଥ୍ୟ ଟ୍ରାକିଂ, ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତା, କିମ୍ବା ରୋବୋଟିକ୍ ନେଭିଗେସନ୍ ଭଳି ବିଭିନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟକାରିତାକୁ ସକ୍ଷମ କରିବାକୁ ଗଭୀରତା ପ୍ରୟୋଗ ଏବଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇପାରେ |

ଏହା ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଜରୁରୀ ଯେ ToF କ୍ୟାମେରାର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା ଏବଂ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ ବିଭିନ୍ନ ଉତ୍ପାଦକ ଏବଂ ମଡେଲ ମଧ୍ୟରେ ଭିନ୍ନ ହୋଇପାରେ | ଟେକ୍ନୋଲୋଜିର ଅଗ୍ରଗତି ToF କ୍ୟାମେରା ସିଷ୍ଟମର କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଏବଂ ସାମର୍ଥ୍ୟକୁ ଉନ୍ନତ କରିବା ପାଇଁ ଅତିରିକ୍ତ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଏବଂ ଉନ୍ନତି ଆଣିପାରେ |

Lic ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ

ଅଟୋମୋବାଇଲ୍ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ |

ଟାଇମ୍ ଅଫ୍ ଫ୍ଲାଇଟ୍ କ୍ୟାମେରା |ଉନ୍ନତ ଅଟୋମୋବାଇଲ୍ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ସହାୟତା ଏବଂ ନିରାପତ୍ତା କାର୍ଯ୍ୟରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯେପରିକି ସକ୍ରିୟ ପଥଚାରୀଙ୍କ ସୁରକ୍ଷା, ପ୍ରାକ୍ରାଶ୍ ଚିହ୍ନଟ ଏବଂ ଇନଡୋର ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ଯେପରି ବାହ୍ୟ ସ୍ଥାନ (OOP) ଚିହ୍ନଟ |

ସମୟ-ଉଡ଼ାଣ-କ୍ୟାମେରା -02 |

ToF କ୍ୟାମେରାର ପ୍ରୟୋଗ |

ମାନବ-ମେସିନ୍ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଏବଂ ଖେଳ |

As ଟାଇମ୍-ଫ୍ଲାଇଟ୍ କ୍ୟାମେରା |ବାସ୍ତବ ସମୟରେ ଦୂରତା ପ୍ରତିଛବି ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତୁ, ମଣିଷର ଗତିବିଧିକୁ ଟ୍ରାକ୍ କରିବା ସହଜ | ଏହା ଟେଲିଭିଜନ୍ ପରି ଉପଭୋକ୍ତା ଉପକରଣ ସହିତ ନୂତନ ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଅନ୍ୟ ଏକ ବିଷୟ ହେଉଛି ଭିଡିଓ ଗେମ୍ କନସୋଲରେ ଖେଳ ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବା ପାଇଁ ଏହି ପ୍ରକାରର କ୍ୟାମେରା ବ୍ୟବହାର କରିବା | ଦ୍ୱିତୀୟ ପି generation ଼ିର କିନେକ୍ଟ ସେନ୍ସର ମୂଳତ the Xbox One କନସୋଲ୍ ସହିତ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ ହୋଇ ଏହାର ରେଞ୍ଜ୍ ଇମେଜିଙ୍ଗ୍ ପାଇଁ ଏକ ଟାଇମ୍-ଫ୍ଲାଇଟ୍ କ୍ୟାମେରା ବ୍ୟବହାର କରିଥିଲା, ଯାହା ପ୍ରାକୃତିକ ଉପଭୋକ୍ତା ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଏବଂ ଖେଳକୁ ସକ୍ଷମ କରିଥାଏ | କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଦର୍ଶନ ଏବଂ ଅଙ୍ଗଭଙ୍ଗୀ ଚିହ୍ନିବା କ ques ଶଳ ବ୍ୟବହାର କରି ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ |

କ୍ରିଏଟିଭ୍ ଏବଂ ଇଣ୍ଟେଲ୍ ମଧ୍ୟ ଖେଳ ପାଇଁ ସମାନ ପ୍ରକାରର ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଅଙ୍ଗଭଙ୍ଗୀ ସମୟ-ଫ୍ଲାଇଟ୍ କ୍ୟାମେରା ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ, ସଫ୍ଟକିନେଟିକ୍ ର DepthSense 325 କ୍ୟାମେରା ଉପରେ ଆଧାରିତ Senz3D | ଇନଫିନନ୍ ଏବଂ ପିଏମଡି ଟେକ୍ନୋଲୋଜିଗୁଡିକ ଅଲ-ଇନ୍-ଏକ PC ଏବଂ ଲାପଟପ୍ (ପିକକୋ ଫ୍ଲେକ୍ସକ୍ସ ଏବଂ ପିକକୋ ମୋନଷ୍ଟାର କ୍ୟାମେରା) ପରି ଉପଭୋକ୍ତା ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକର ନିକଟବର୍ତ୍ତୀ ଅଙ୍ଗଭଙ୍ଗୀ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ପାଇଁ କ୍ଷୁଦ୍ର ଇଣ୍ଟିଗ୍ରେଟେଡ୍ 3D ଗଭୀରତା କ୍ୟାମେରା ସକ୍ଷମ କରନ୍ତି |

ସମୟ-ଉଡ଼ାଣ-କ୍ୟାମେରା -03 |

ଖେଳଗୁଡିକରେ ToF କ୍ୟାମେରାର ପ୍ରୟୋଗ |

ସ୍ମାର୍ଟଫୋନ୍ କ୍ୟାମେରା |

ଅନେକ ସ୍ମାର୍ଟଫୋନରେ ଟାଇମ୍ ଅଫ୍ ଫ୍ଲାଇଟ୍ କ୍ୟାମେରା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | କ୍ୟାମେରା ସଫ୍ଟୱେର୍କୁ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଏବଂ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ବିଷୟରେ ସୂଚନା ପ୍ରଦାନ କରି ଏଗୁଡ଼ିକ ମୁଖ୍ୟତ photos ଫଟୋଗୁଡ଼ିକର ଗୁଣବତ୍ତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଏହିପରି ଟେକ୍ନୋଲୋଜିକୁ ନିୟୋଜିତ କରିଥିବା ପ୍ରଥମ ମୋବାଇଲ୍ ଫୋନ୍ ହେଉଛି LG G3, ଯାହା 2014 ର ପ୍ରାରମ୍ଭରେ ମୁକ୍ତିଲାଭ କରିଥିଲା ​​|

ସମୟ-ଉଡ଼ାଣ-କ୍ୟାମେରା -04 |

ମୋବାଇଲ୍ ଫୋନରେ ToF କ୍ୟାମେରାର ପ୍ରୟୋଗ |

ମାପ ଏବଂ ମେସିନ୍ ଦର୍ଶନ |

ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ମାପ କାର୍ଯ୍ୟ, ଯଥା ସିଲୋରେ ଭରିବା ଉଚ୍ଚତା ପାଇଁ | ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରିଆଲ୍ ମେସିନ୍ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରେ, ଟାଇମ୍-ଫ୍ଲାଇଟ୍ କ୍ୟାମେରା ରୋବଟ୍ ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ ଶ୍ରେଣୀଭୁକ୍ତ ଏବଂ ଚିହ୍ନଟ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ, ଯେପରିକି ଏକ କନଭେୟର ଦେଇ ଯାଉଥିବା ଆଇଟମ୍ | କବାଟ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ପ୍ରାଣୀ ଏବଂ ମଣିଷ ଦ୍ୱାରରେ ପହଞ୍ଚିବା ମଧ୍ୟରେ ସହଜରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ କରିପାରେ |

ରୋବୋଟିକ୍ସ |

ଏହି କ୍ୟାମେରାଗୁଡ଼ିକର ଅନ୍ୟ ଏକ ବ୍ୟବହାର ହେଉଛି ରୋବୋଟିକ୍ସର କ୍ଷେତ୍ର: ମୋବାଇଲ୍ ରୋବଟ୍ ଗୁଡିକ ଅତି ଶୀଘ୍ର ସେମାନଙ୍କ ଆଖପାଖର ମାନଚିତ୍ର ତିଆରି କରିପାରିବେ, ଯାହା ସେମାନଙ୍କୁ ବାଧା ଏଡ଼ାଇବାକୁ କିମ୍ବା ଜଣେ ଅଗ୍ରଣୀ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କୁ ଅନୁସରଣ କରିବାରେ ସକ୍ଷମ କରିଥାଏ | ଯେହେତୁ ଦୂରତା ଗଣନା ସରଳ, କେବଳ ଅଳ୍ପ ଗଣନାକାରୀ ଶକ୍ତି ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଯେହେତୁ ଏହି କ୍ୟାମେରା ଗୁଡିକ ଦୂରତା ମାପିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇପାରେ, FIRST ରୋବୋଟିକ୍ସ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ପାଇଁ ଦଳଗୁଡିକ ସ୍ୱୟଂଶାସିତ ରୁଟିନ୍ ପାଇଁ ଉପକରଣ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ଜଣାଶୁଣା |

ପୃଥିବୀ ଟପୋଗ୍ରାଫି |

ToF କ୍ୟାମେରା |ଜିଓମୋର୍ଫୋଲୋଜିରେ ଅଧ୍ୟୟନ ପାଇଁ ପୃଥିବୀର ଭୂପୃଷ୍ଠ ଟପୋଗ୍ରାଫିର ଡିଜିଟାଲ୍ ଉଚ୍ଚତା ମଡେଲ ପାଇବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି |

ସମୟ-ଉଡ଼ାଣ-କ୍ୟାମେରା -05 |

ଜିଓମୋର୍ଫୋଲୋଜିରେ ToF କ୍ୟାମେରାର ପ୍ରୟୋଗ |


ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଜୁଲାଇ -19-2023 |