Virtual Reality (VR) er bruken av datateknologi for å skape et simulert miljø. I motsetning til tradisjonelle brukergrensesnitt, plasserer VR brukeren i en opplevelse. I stedet for å se på en skjerm, er brukeren fordypet i 3D -verdenen og kan samhandle med den. Ved å simulere så mange sanser som mulig, for eksempel syn, hørsel, berøring og til og med lukt, blir datamaskinen portvakt til denne kunstige verdenen.

Virtuell virkelighet og forsterket virkelighet er to sider av den samme mynten. Du kan tenke på utvidet virkelighet som virtuell virkelighet med en fot i den virkelige verden: Augmented Reality simulerer menneskeskapte gjenstander i virkelige miljøer; Virtual reality skaper et kunstig miljø som kan være bebodd.
I forsterket virkelighet bruker datamaskiner sensorer og algoritmer for å bestemme kameraets posisjon og orientering. Augmented Reality gjengir deretter 3D-grafikk sett fra kameraets synspunkt, og overliser datamaskingenererte bilder på brukerens syn på den virkelige verden.
I virtuell virkelighet bruker datamaskiner lignende sensorer og matematikk. I stedet for å lokalisere et ekte kamera i et fysisk miljø, ligger imidlertid brukerens øyeposisjon i et simulert miljø. Hvis brukerens hode beveger seg, svarer bildet deretter. I stedet for å kombinere virtuelle objekter med ekte scener, skaper VR en overbevisende, interaktiv verden for brukere.
Linsene i en virtual reality-hodemontert skjerm (HMD) kan fokusere på bildet produsert av displayet veldig nær brukerens øyne. Linsene er plassert mellom skjermen og seerens øyne for å gi en illusjon om at bildene er i en behagelig avstand. Dette oppnås gjennom linsen i VR -headsettet, noe som bidrar til å redusere minimumsavstanden for tydelig syn.