Virtual Reality (VR) သည် အတုယူထားသော ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရန်အတွက် ကွန်ပျူတာနည်းပညာကို အသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ သမားရိုးကျ အသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ်များနှင့် မတူဘဲ၊ VR သည် အသုံးပြုသူကို အတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် နေရာပေးသည်။ ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် ကြည့်မည့်အစား၊ အသုံးပြုသူသည် 3D လောကတွင် နှစ်မြှုပ်နေပြီး ၎င်းနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ အမြင်၊ အကြား၊ အထိအတွေ့ နှင့် အနံ့ကိုပင် တတ်နိုင်သမျှ အာရုံများကို အတုယူခြင်းဖြင့် ကွန်ပျူတာသည် ဤကမ္ဘာအတု၏ တံခါးပေါက် ဖြစ်လာသည်။
Virtual Reality နှင့် augmented Reality တို့သည် တူညီသော အကြွေစေ့၏ နှစ်ဖက်ဖြစ်သည်။ အစစ်အမှန်ကမ္ဘာတွင် ခြေတစ်ချောင်းဖြင့် အတုမြင်အယောင်ယောင် အစစ်အမှန်အဖြစ် augmented reality ကို သင်ထင်မြင်နိုင်သည်။ Virtual Reality သည် လူနေထိုင်နိုင်သည့် ပတ်ဝန်းကျင်အတုကို ဖန်တီးပေးသည်။
Augmented Reality တွင်၊ ကွန်ပျူတာများသည် ကင်မရာ၏ တည်နေရာနှင့် ဦးတည်ချက်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် အာရုံခံကိရိယာများနှင့် အယ်လဂိုရီသမ်များကို အသုံးပြုသည်။ တိုးမြှင့်ထားသော သရုပ်မှန်ကို ကင်မရာ၏ ရှုထောင့်မှ မြင်ရသည့်အတိုင်း 3D ဂရပ်ဖစ်ကို ပုံဖော်ပေးကာ၊ အသုံးပြုသူ၏ အစစ်အမှန်ကမ္ဘာ၏ မြင်ကွင်းတွင် ကွန်ပျူတာမှ ဖန်တီးထားသော ပုံများကို လွှမ်းခြုံထားသည်။
ပကတိလက်တွေ့တွင်၊ ကွန်ပျူတာများသည် အလားတူအာရုံခံကိရိယာများနှင့် သင်္ချာတို့ကို အသုံးပြုကြသည်။ သို့သော်၊ ပကတိပတ်ဝန်းကျင်တွင် ကင်မရာအစစ်ကို တည်နေရာပြမည့်အစား၊ အသုံးပြုသူ၏ မျက်လုံးအနေအထားသည် အတုယူထားသော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် တည်ရှိသည်။ အသုံးပြုသူ၏ဦးခေါင်းရွှေ့ပါက ပုံသည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။ အစစ်အမှန်မြင်ကွင်းများနှင့် virtual အရာဝတ္ထုများကို ပေါင်းစပ်မည့်အစား VR သည် သုံးစွဲသူများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့်ကမ္ဘာကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
virtual reality head-mounted display (HMD) ရှိ မှန်ဘီလူးများသည် အသုံးပြုသူ၏ မျက်လုံးနှင့် အလွန်နီးကပ်သော display မှ ထုတ်လုပ်သော ပုံကို အာရုံစိုက်နိုင်သည်။ ပုံများကို သက်တောင့်သက်သာရှိသော အကွာအဝေးတွင် ရှိနေကြောင်း ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေရန်အတွက် မှန်ဘီလူးများကို စခရင်နှင့် ကြည့်ရှုသူ၏ မျက်လုံးများကြားတွင် နေရာချထားပါသည်။ ကြည်လင်သောအမြင်အာရုံအတွက် အနည်းဆုံးအကွာအဝေးကို လျှော့ချပေးသည့် VR နားကြပ်ရှိ မှန်ဘီလူးမှတဆင့် ရရှိသည်။