Virtual Realtion (VR) သည် Smulated ပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးရန်ကွန်ပျူတာနည်းပညာကိုအသုံးပြုသည်။ ရိုးရာသုံးစွဲသူမျက်နှာပြင်နှင့်မတူဘဲ VR ကိုအတွေ့အကြုံတစ်ခုတွင်ဖော်ပြထားသည်။ မျက်နှာပြင်ကိုကြည့်မယ့်အစားအသုံးပြုသူသည် 3D ကမ္ဘာတွင်နှစ်မြှုပ်ခြင်းနှင့်၎င်းနှင့်အတူအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်ခဲ့သည်။ တတ်နိုင်သမျှခံစားမှု, ကြားနာခြင်း, ထိခြင်းနှင့်အနံ့ပင်ကဲ့သို့ simulating simul ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့်ကွန်ပျူတာသည်ဤအတုလောကနှင့်တံခါးစောင့်ဖြစ်လာသည်။

Virtual Reality နှင့် Auggmented အဖြစ်မှန်များသည်တူညီသောအကြွေစေ့၏နှစ်ဖက်ဖြစ်သည်။ တိုးပွားလာသောအဖြစ်မှန်ကိုအစစ်အမှန်ကမ္ဘာတွင်ခြေထောက်တစ်ပုံဖြင့် virtual reale အဖြစ် virtual reality ဟုသင်ယူဆနိုင်သည်။ Virtual Reality သည်လူနေထိုင်နိုင်သည့်အတုပတ် 0 န်းကျင်ကိုဖန်တီးပေးသည်။
တိုးပွားလာသောအဖြစ်မှန်တွင်ကွန်ပျူတာများသည်ကင်မရာ၏အနေအထားနှင့် orientation ကိုဆုံးဖြတ်ရန်အာရုံခံကိရိယာများနှင့် algorithms ကိုအသုံးပြုကြသည်။ လက်တွေ့ဘဝကတော့အာကပ်နိုင်တဲ့အဖြစ်မှန်က 3D ဂရပ်ဖစ်တွေကိုကင်မရာရဲ့ရှုထောင့်ကနေမြင်တွေ့ထားတာပါ။
virtual reality တွင်ကွန်ပျူတာများသည်အလားတူအာရုံခံကိရိယာများနှင့်သင်္ချာကိုသုံးကြသည်။ သို့သော်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဝန်းကျင်တွင်အစစ်အမှန်ကင်မရာကိုရှာဖွေမည့်အစားအသုံးပြုသူမျက်လုံးအနေအထားသည်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်တည်ရှိသည်။ အသုံးပြုသူ၏ခေါင်းသည်ရွေ့လျားပါကပုံသည်အညီတုံ့ပြန်သည်။ Virtual အရာဝတ်ထုများကိုတကယ့်အဖြစ်အပျက်များဖြင့်ပေါင်းစပ်မည့်အစား VR သည်အသုံးပြုသူများအတွက်ဆွဲဆောင်နိုင်သောကမ္ဘာကြီးကိုဖန်တီးပေးနိုင်သည်။
virtual reality head-mount display (HMD) ရှိမှန်ဘီလူးများ (HMD) တွင်မှန်ဘီလူး (HMD) သည်အသုံးပြုသူမျက်လုံးများနှင့်အလွန်နီးကပ်သော display မှထုတ်လုပ်သောပုံကိုအာရုံစိုက်နိုင်သည်။ မှန်ဘီလူးများကိုမျက်နှာပြင်နှင့်ကြည့်ရှုသူ၏မျက်လုံးများအကြားရှိပုံရိပ်များသည်သက်သောင့်သက်သာရှိသောအကွာအဝေးတွင်ရှိသည်ဟုထင်ဟပ်ပြသရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်အာရုံအတွက်အနည်းဆုံးအကွာအဝေးကိုလျှော့ချရန်အတွက်၎င်းကို VR နားကြပ်ထဲမှမှန်ဘီလူးများမှတဆင့်အောင်မြင်သည်။