Ir-Realtà Virtwali (VR) hija l-użu tat-teknoloġija tal-kompjuter biex toħloq ambjent simulat. B'differenza mill-interfaces tradizzjonali tal-utent, VR tpoġġi lill-utent f'esperjenza. Minflok ma jara fuq skrin, l-utent ikun mgħaddas fid-dinja 3D u kapaċi jinteraġixxi magħha. Billi tissimula kemm jista 'jkun sensi, bħal vista, smigħ, tmiss u anke riħa, il-kompjuter isir il-gatekeeper għal din id-dinja artifiċjali.

Ir-realtà virtwali u r-realtà miżjuda huma żewġ naħat tal-istess munita. Tista 'taħseb f'realtà miżjuda bħala realtà virtwali ma' sieq waħda fid-dinja reali: ir-realtà miżjuda tissimula oġġetti magħmula mill-bniedem f'ambjenti reali; Ir-realtà virtwali toħloq ambjent artifiċjali li jista 'jkun abitat.
Fir-realtà miżjuda, il-kompjuters jużaw sensuri u algoritmi biex jiddeterminaw il-pożizzjoni u l-orjentazzjoni tal-kamera. Ir-realtà miżjuda mbagħad tirrendi l-grafika 3D kif jidher mill-perspettiva tal-kamera, li tissopponi immaġini ġġenerati mill-kompjuter fuq il-ħsieb tal-utent tad-dinja reali.
Fir-realtà virtwali, il-kompjuters jużaw sensuri simili u matematika. Madankollu, minflok ma ssib kamera reali f'ambjent fiżiku, il-pożizzjoni tal-għajnejn tal-utent tinsab f'ambjent simulat. Jekk ir-ras tal-utent tiċċaqlaq, l-immaġni tirrispondi kif xieraq. Minflok ma tgħaqqad oġġetti virtwali ma 'xeni reali, VR toħloq dinja konvinċenti u interattiva għall-utenti.
Il-lentijiet f'wirja immuntata fuq ir-realtà virtwali (HMD) tista 'tiffoka fuq l-immaġni prodotta mill-wiri viċin ħafna tal-għajnejn tal-utent. Il-lentijiet huma mqiegħda bejn l-iskrin u l-għajnejn tat-telespettatur biex jagħtu l-illużjoni li l-immaġini huma f'distanza komda. Dan jinkiseb permezz tal-lenti fil-widna VR, li tgħin biex tnaqqas id-distanza minima għal viżjoni ċara.