व्हीआर एआर

व्हर्च्युअल रियलिटी (व्हीआर) म्हणजे एक नक्कल वातावरण तयार करण्यासाठी संगणक तंत्रज्ञानाचा वापर. पारंपारिक वापरकर्त्याच्या इंटरफेसच्या विपरीत, व्हीआर वापरकर्त्यास अनुभवात ठेवतो. स्क्रीनवर पाहण्याऐवजी, वापरकर्ता 3 डी जगात बुडविला जातो आणि त्यासह संवाद साधण्यास सक्षम असतो. दृष्टी, ऐकणे, स्पर्श करणे आणि वास यासारख्या जास्तीत जास्त संवेदनांचे अनुकरण करून, संगणक या कृत्रिम जगाचे द्वारपाल बनतो.

डीएफबीएफडीबी

आभासी वास्तविकता आणि वर्धित वास्तव एकाच नाण्याच्या दोन बाजू आहेत. आपण वास्तविक जगात एका पायासह आभासी वास्तविकता म्हणून वाढविलेल्या वास्तविकतेबद्दल विचार करू शकता: वर्धित वास्तविकता वास्तविक वातावरणात मानवनिर्मित वस्तूंचे अनुकरण करते; आभासी वास्तविकता एक कृत्रिम वातावरण तयार करते जी वास्तव्य करू शकते.

वर्धित वास्तवात, संगणक कॅमेराची स्थिती आणि अभिमुखता निश्चित करण्यासाठी सेन्सर आणि अल्गोरिदम वापरतात. ऑगमेंटेड वास्तविकता नंतर कॅमेराच्या दृष्टिकोनातून पाहिल्याप्रमाणे 3 डी ग्राफिक्स प्रस्तुत करते, वास्तविक जगाच्या वापरकर्त्याच्या दृश्यावर संगणक-व्युत्पन्न केलेल्या प्रतिमांना सुपरइम्पोजिंग करते.

आभासी वास्तवात, संगणक समान सेन्सर आणि गणित वापरतात. तथापि, भौतिक वातावरणात वास्तविक कॅमेरा शोधण्याऐवजी, वापरकर्त्याची डोळ्यांची स्थिती नक्कल वातावरणात स्थित आहे. जर वापरकर्त्याचे डोके हलले तर प्रतिमा त्यानुसार प्रतिसाद देते. वास्तविक दृश्यांसह आभासी वस्तू एकत्र करण्याऐवजी, व्हीआर वापरकर्त्यांसाठी एक आकर्षक, परस्परसंवादी जग तयार करते.

व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हेड-आरोहित प्रदर्शन (एचएमडी) मधील लेन्स वापरकर्त्याच्या डोळ्याच्या अगदी जवळ असलेल्या प्रदर्शनाद्वारे तयार केलेल्या प्रतिमेवर लक्ष केंद्रित करू शकतात. प्रतिमा आरामदायक अंतरावर आहेत असा भ्रम देण्यासाठी लेन्स स्क्रीन आणि दर्शकांच्या डोळ्यांमधील स्थित आहेत. हे व्हीआर हेडसेटमधील लेन्सद्वारे प्राप्त केले जाते, जे स्पष्ट दृष्टीसाठी किमान अंतर कमी करण्यास मदत करते.