Виртуал бодит байдал (VR) нь дууриамал орчинг бий болгохын тулд компьютерийн технологийг ашиглах явдал юм. Уламжлалт хэрэглэгчийн интерфэйсээс ялгаатай нь VR нь хэрэглэгчийг туршлагад оруулдаг. Дэлгэц дээр үзэхийн оронд хэрэглэгч 3D ертөнцөд шимтэн, түүнтэй харилцах боломжтой болдог. Хараа, сонсгол, хүрэлцэх, тэр байтугай үнэрлэх гэх мэт аль болох олон мэдрэхүйг дуурайлган хийснээр компьютер энэ хиймэл ертөнцийн үүдийг сахигч болдог.
Виртуал бодит байдал ба нэмэгдүүлсэн бодит байдал нь нэг зоосны хоёр тал юм. Өргөтгөсөн бодит байдлыг бодит ертөнцөд нэг хөлөөрөө виртуал бодит байдал гэж төсөөлж болно: Өргөтгөсөн бодит байдал нь бодит орчинд хүний гараар бүтээгдсэн объектуудыг дуурайдаг; Виртуал бодит байдал нь хүн амьдрах боломжтой хиймэл орчинг бий болгодог.
Augmented Reality-д компьютерууд мэдрэгч болон алгоритмуудыг ашиглан камерын байрлал, чиг баримжааг тодорхойлдог. Өргөтгөсөн бодит байдал нь камерын өнцгөөс харахад 3D график дүрслэлийг үзүүлж, компьютерийн бүтээсэн зургийг хэрэглэгчийн бодит ертөнцийг үзэх үзэл дээр давхарлана.
Виртуал бодит байдалд компьютерууд ижил төстэй мэдрэгч, математик ашигладаг. Гэсэн хэдий ч бодит камерын байршлыг физик орчинд тогтоохын оронд хэрэглэгчийн нүдний байрлалыг дуурайсан орчинд байрладаг. Хэрэв хэрэглэгчийн толгой хөдөлж байвал зураг зохих ёсоор хариу үйлдэл үзүүлнэ. Виртуал объектуудыг бодит үзэгдэлтэй хослуулахын оронд VR нь хэрэглэгчдэд сонирхолтой, интерактив ертөнцийг бий болгодог.
Виртуал бодит байдлын толгойд суурилуулсан дэлгэцийн (HMD) линз нь хэрэглэгчийн нүдэнд маш ойрхон дэлгэцийн бүтээсэн зураг дээр төвлөрч чаддаг. Линзийг дэлгэц болон үзэгчийн нүдний хооронд байрлуулж, зураг нь тухтай зайд байгаа мэт хуурмаг байдлыг бий болгодог. Үүнийг VR чихэвчний линзээр дамжуулан хийдэг бөгөөд энэ нь тодорхой алсын харааг хангах хамгийн бага зайг багасгахад тусалдаг.