വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (VR) എന്നത് ഒരു സിമുലേറ്റഡ് പരിതസ്ഥിതി സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഉപയോഗമാണ്. പരമ്പരാഗത ഉപയോക്തൃ ഇൻ്റർഫേസുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, VR ഉപയോക്താവിനെ ഒരു അനുഭവത്തിൽ എത്തിക്കുന്നു. ഒരു സ്ക്രീനിൽ കാണുന്നതിനുപകരം, ഉപയോക്താവ് 3D ലോകത്തിൽ മുഴുകുകയും അതുമായി സംവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കാഴ്ച, കേൾവി, സ്പർശനം, മണം എന്നിങ്ങനെ കഴിയുന്നത്ര ഇന്ദ്രിയങ്ങളെ അനുകരിക്കുന്നതിലൂടെ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഈ കൃത്രിമ ലോകത്തിൻ്റെ ഗേറ്റ്കീപ്പറായി മാറുന്നു.
വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയും ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റിയും ഒരേ നാണയത്തിൻ്റെ രണ്ട് വശങ്ങളാണ്. റിയൽ ലോകത്ത് ഒരു കാലുകൊണ്ട് വിർച്വൽ റിയാലിറ്റിയായി നിങ്ങൾക്ക് ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റിയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാം: ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി യഥാർത്ഥ പരിതസ്ഥിതിയിൽ മനുഷ്യനിർമിത വസ്തുക്കളെ അനുകരിക്കുന്നു; വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ജനവാസയോഗ്യമായ ഒരു കൃത്രിമ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റിയിൽ, ക്യാമറയുടെ സ്ഥാനവും ഓറിയൻ്റേഷനും നിർണ്ണയിക്കാൻ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ സെൻസറുകളും അൽഗോരിതങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി പിന്നീട് ക്യാമറയുടെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് കാണുന്ന 3D ഗ്രാഫിക്സ് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു, യഥാർത്ഥ ലോകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഉപയോക്താവിൻ്റെ കാഴ്ചയിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ സൃഷ്ടിച്ച ചിത്രങ്ങൾ സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്യുന്നു.
വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ, കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ സമാനമായ സെൻസറുകളും ഗണിതവും ഉപയോഗിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു യഥാർത്ഥ ക്യാമറ ഒരു ഭൗതിക പരിതസ്ഥിതിയിൽ കണ്ടെത്തുന്നതിനുപകരം, ഉപയോക്താവിൻ്റെ കണ്ണിൻ്റെ സ്ഥാനം ഒരു സിമുലേറ്റഡ് പരിതസ്ഥിതിയിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. ഉപയോക്താവിൻ്റെ തല ചലിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ചിത്രം അതിനനുസരിച്ച് പ്രതികരിക്കും. യഥാർത്ഥ ദൃശ്യങ്ങളുമായി വെർച്വൽ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിനുപകരം, വിആർ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ആകർഷകവും സംവേദനാത്മകവുമായ ഒരു ലോകം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്-മൗണ്ടഡ് ഡിസ്പ്ലേയിലെ (HMD) ലെൻസുകൾക്ക് ഉപയോക്താവിൻ്റെ കണ്ണുകൾക്ക് വളരെ അടുത്തുള്ള ഡിസ്പ്ലേ നിർമ്മിക്കുന്ന ഇമേജിൽ ഫോക്കസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. സ്ക്രീനിനും കാഴ്ചക്കാരൻ്റെ കണ്ണുകൾക്കും ഇടയിൽ ലെൻസുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നത് ചിത്രങ്ങൾ സുഖകരമായ അകലത്തിലാണെന്ന മിഥ്യാധാരണ നൽകാനാണ്. വിആർ ഹെഡ്സെറ്റിലെ ലെൻസിലൂടെയാണ് ഇത് നേടുന്നത്, ഇത് വ്യക്തമായ കാഴ്ചയ്ക്കുള്ള ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ദൂരം കുറയ്ക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.