വി.

ഒരു പരിസ്ഥിതി സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഉപയോഗമാണ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (വിആർ). പരമ്പരാഗത ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, വിആർ ഉപയോക്താവിനെ ഒരു അനുഭവത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു സ്ക്രീനിൽ കാണുന്നതിനുപകരം, ഉപയോക്താവിന് 3D ലോകത്ത് മുങ്ങി അതിൽ സംവദിക്കാൻ കഴിയും. കാണാൻ കഴിയുന്നത്ര ഇന്ദ്രിയങ്ങൾ, കാണാൻ കഴിയുന്നത്ര ഇന്ദ്രിയങ്ങൾ അനുകരിക്കുന്നതിലൂടെ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഈ കൃത്രിമ ലോകത്തിന് വാതിൽ കാവൽ ആയി മാറുന്നു.

dfbfdb

വെർച്വൽ യാഥാർത്ഥ്യവും വർദ്ധിച്ച യാഥാർത്ഥ്യവും ഒരേ നാണയത്തിന്റെ രണ്ട് വശങ്ങളാണ്. യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് ഒരു കാൽ ഉപയോഗിച്ച് വേർവൽ യാഥാർത്ഥ്യമായി വർദ്ധിപ്പിച്ച യാഥാർത്ഥ്യത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ചിന്തിക്കാൻ കഴിയും: യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് മാൻ-നിർമ്മിത വസ്തുക്കളെ യഥാർത്ഥ പരിതസ്ഥിതികളിൽ അനുകരിക്കാനാകും; വെർച്വൽ യാഥാർത്ഥ്യം വസിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കൃത്രിമ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

ആഘാതമുള്ള യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ, ക്യാമറയുടെ നിലപാടും ഓറിയന്റേഷനും നിർണ്ണയിക്കാൻ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ സെൻസറുകളും അൽഗോരിഠങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ ലോകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഉപയോക്താവിന്റെ കാഴ്ചയിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ സൃഷ്ടിച്ച ചിത്രങ്ങൾ സൂപ്പർ അധിനിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് കാണുന്ന 3 ഡി ഗ്രാഫിക്സ് റെൻഡർ ചെയ്യുന്ന 3 ഡി ഗ്രാഫിക്സ് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു.

വെർച്വൽ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ, കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ സമാന സെൻസറുകളും ഗണിതവും ഉപയോഗിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ശാരീരിക അന്തരീക്ഷത്തിൽ ഒരു യഥാർത്ഥ ക്യാമറ കണ്ടെത്തുന്നതിനുപകരം, ഉപയോക്താവിന്റെ കണ്ണ് സ്ഥാനം ഒരു അനുകരിച്ച പരിതസ്ഥിതിയിലാണ്. ഉപയോക്താവിന്റെ തല നീക്കുകയാണെങ്കിൽ, ചിത്രം അതിനനുസരിച്ച് പ്രതികരിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ രംഗങ്ങളുള്ള വെർച്വൽ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിനുപകരം, വിആർ ഉപയോക്താക്കൾക്കായി ഒരു നിർബന്ധിത, സംവേദനാത്മക ലോകം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്-സ്റ്റിഡന്റ് (എച്ച്എംഡി) ലെൻസുകൾ ഉപയോക്താവിന്റെ കണ്ണുകൾക്ക് വളരെ അടുത്തുള്ള ഡിസ്പ്ലേ നിർമ്മിച്ച ചിത്രത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ കഴിയും. ചിത്രങ്ങൾ സുഖപ്രദമായ ദൂരത്തിലാണെന്ന് മിഥ്യാധാരണ നൽകാനുള്ള സ്ക്രീനിനും കാഴ്ചക്കാരന്റെ കണ്ണുകൾക്കും ഇടയിലാണ് ലെൻസുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത്. വിആർ ഹെഡ്സെറ്റിലെ ലെൻസിലൂടെ ഇത് നേടാനാകും, ഇത് വ്യക്തമായ കാഴ്ചയ്ക്കുള്ള ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ദൂരം കുറയ്ക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.