Virtuālā realitāte (VR) ir datortehnoloģiju izmantošana, lai radītu simulētu vidi. Atšķirībā no tradicionālajām lietotāja saskarnēm, VR sniedz lietotājam pieredzi. Tā vietā, lai skatītos ekrānā, lietotājs ir iegrimis 3D pasaulē un spēj ar to mijiedarboties. Imitējot pēc iespējas vairāk maņu, piemēram, redzi, dzirdi, tausti un pat ožu, dators kļūst par šīs mākslīgās pasaules vārtsargu.
Virtuālā realitāte un paplašinātā realitāte ir vienas monētas divas puses. Jūs varat domāt par paplašināto realitāti kā virtuālo realitāti, ar vienu kāju reālajā pasaulē: paplašinātā realitāte simulē cilvēka radītus objektus reālā vidē; Virtuālā realitāte rada mākslīgu vidi, kuru var apdzīvot.
Papildinātajā realitātē datori izmanto sensorus un algoritmus, lai noteiktu kameras pozīciju un orientāciju. Papildinātā realitāte pēc tam atveido 3D grafiku, kas redzama no kameras skatupunkta, uzklājot datora ģenerētus attēlus lietotāja skatījumam uz reālo pasauli.
Virtuālajā realitātē datori izmanto līdzīgus sensorus un matemātiku. Tomēr tā vietā, lai atrastu reālu kameru fiziskā vidē, lietotāja acu stāvoklis atrodas simulētā vidē. Ja lietotāja galva kustas, attēls attiecīgi reaģē. Tā vietā, lai apvienotu virtuālos objektus ar reālām ainām, VR rada lietotājiem saistošu, interaktīvu pasauli.
Virtuālās realitātes uz galvas piestiprinātā displeja (HMD) objektīvi var fokusēties uz attēlu, ko displejs rada ļoti tuvu lietotāja acīm. Lēcas ir novietotas starp ekrānu un skatītāja acīm, lai radītu ilūziju, ka attēli atrodas ērtā attālumā. Tas tiek panākts, izmantojot VR austiņu objektīvu, kas palīdz samazināt minimālo attālumu skaidrai redzei.