Virtuālā realitāte (VR) ir datortehnoloģiju izmantošana, lai izveidotu modelētu vidi. Atšķirībā no tradicionālajām lietotāja saskarnēm, VR liek lietotājam pieredzē. Tā vietā, lai skatītos ekrānā, lietotājs ir iegremdēts 3D pasaulē un spēj ar to mijiedarboties. Imitējot pēc iespējas vairāk maņu, piemēram, redzi, dzirdes, pieskārienu un pat smaržu, dators kļūst par šīs mākslīgās pasaules vārtsargu.

Virtuālā realitāte un paplašinātā realitāte ir vienas un tās pašas monētas divas puses. Jūs varat domāt par paplašināto realitāti kā virtuālo realitāti ar vienu kāju reālajā pasaulē: paplašinātā realitāte imitē cilvēka radītos objektus reālā vidē; Virtuālā realitāte rada mākslīgu vidi, kuru var apdzīvot.
Papildinātajā realitātē datori izmanto sensorus un algoritmus, lai noteiktu kameras stāvokli un orientāciju. Paplašinātā realitāte pēc tam padara 3D grafiku, kā redzams no kameras viedokļa, uz lietotāja skatā uz reālo pasauli uzliek datoru ģenerētus attēlus.
Virtuālajā realitātē datori izmanto līdzīgus sensorus un matemātiku. Tomēr tā vietā, lai atrastu reālu kameru fiziskā vidē, lietotāja acu stāvoklis atrodas modelētā vidē. Ja lietotāja galva pārvietojas, attēls attiecīgi reaģē. Tā vietā, lai apvienotu virtuālos objektus ar reālām ainām, VR lietotājiem rada pārliecinošu, interaktīvu pasauli.
Objektīvi virtuālās realitātes galvā piestiprinātā displejā (HMD) var koncentrēties uz attēlu, ko displejs rada ļoti tuvu lietotāja acīm. Objektīvi ir novietoti starp ekrānu un skatītāja acīm, lai sniegtu ilūziju, ka attēli ir ērtā attālumā. Tas tiek panākts caur objektīvu VR austiņās, kas palīdz samazināt minimālo attālumu skaidrai redzei.