Camerae Temporis Volatus et Applicationes Earum

Quid est tempus volatus camerarum?

Camerae temporis volatus (ToF) genus technologiae profunditatis sentiendae sunt, quae distantiam inter cameram et res in scaena metitur, utens tempore quo lux ad res iter facit et ad cameram redeuns. Saepe in variis applicationibus adhibentur, ut in realitate augmentata, robotica, exploratione tridimensionali, recognitione gestuum, et pluribus.

Camerae ToFOperantur per emissionem signi lucis, plerumque lucis infrarubrae, et mensuram temporis quod signum requirit ut revertatur postquam res in scaena percusserit. Haec mensura temporis deinde adhibetur ad distantiam ad res calculandam, creando tabulam profunditatis vel repraesentationem tridimensionalem scaenae.

camerae-temporis-volatus-01

Camerae temporis volatus

Comparatae cum aliis technologiis profunditatis sentiendi, ut lux structurata vel visio stereoscopica, camerae ToF plura commoda offerunt. Informationem profunditatis in tempore reali praebent, designum relative simplicem habent, et in variis condicionibus lucis operari possunt. Camerae ToF etiam compactae sunt et in minoribus machinis, ut telephonis gestabilibus, tabulis computatoriis, et machinis gestabilibus, integrari possunt.

Usus camerarum ToF variae sunt. In realitate augmentata, camerae ToF profunditatem rerum accurate detegere et realismum rerum virtualum in mundo reali positarum augere possunt. In robotica, robotis permittunt ut circumstantias suas percipiant et obstacula efficacius navigent. In exploratione tridimensionali (3D), camerae ToF geometriam rerum vel ambituum celeriter capere possunt ad varios usus, ut realitatem virtualem, ludos, vel impressionem tridimensionalem. Etiam in applicationibus biometricis, ut recognitione faciali vel recognitione gestuum manuum, adhibentur.

.Partes camerarum temporis volatus

Camerae Temporis Volatus (ToF)Ex pluribus elementis clavis constant quae una operantur ad profunditatem sentiendam et distantiam metiendam. Elementa specifica variantur secundum designum et fabricatorem, sed haec sunt elementa fundamentalia quae typice in systematibus camerarum ToF inveniuntur:

Fons Lucis:

Camerae ToF fontem lucis adhibent ad signum lucis emittendum, plerumque in forma lucis infrarubrae (IR). Fons lucis potest esse LED (diodus luminosa) vel diodus laser, pro forma camerae. Lux emissa versus obiecta in scaena progreditur.

Optica:

Lens lucem reflexam colligit et ambitum in sensorem imaginis (ordinationem plani focalis) immittit. Filtrum opticum transiens tantum lucem eadem longitudine undae ac unitas illuminationis transmittit. Hoc adiuvat ad lucem non pertinentem supprimendam et strepitum reducendum.

Sensorium imaginis:

Hoc est cor camerae TOF. Quisque pixel tempus metitur quo lux ab unitate illuminationis (lasere vel LED) ad obiectum et ad seriem plani focalis iter fecit.

Circuitus Temporis:

Ad accurate tempus volatus metiendum, camera circuitum temporis accuratum requirit. Hic circuitus emissionem signi lucis moderatur et tempus detegit quod lux ad obiecta pervenit et ad cameram redeuns requirit. Processus emissionis et detectionis synchronizat ut accuratas mensuras distantiae efficiat.

Modulatio:

AliquiCamerae ToFArtes modulationis incorporant ad accuratiam et firmitatem mensurarum distantiarum augendam. Hae camerae signum lucis emissae cum forma vel frequentia specifica modulant. Modulatio adiuvat ad distinguendum lumen emissus ab aliis fontibus lucis ambientis et auget facultatem camerae ad discernendum inter varia obiecta in scaena.

Algorithmus Computationis Profunditatis:

Ad mensuras temporis volatus in informationem profunditatis convertendas, camerae ToF algorithmos sophisticatos utuntur. Hi algorithmi data temporalia a photodetectore accepta examinant et distantiam inter cameram et res in scaena computant. Algorithmi calculi profunditatis saepe compensationem factorum sicut celeritas propagationis lucis, tempus responsionis sensoris, et interferentia lucis ambientis includunt.

Profunditatis Data Productio:

Postquam computatio profunditatis peracta est, camera ToF (ToF) notitias profunditatis praebet. Hae notitiae formam mappae profunditatis, nubis punctorum, vel repraesentationis tridimensionalis scaenae habere possunt. Notitiae profunditatis ab applicationibus et systematibus adhiberi possunt ad varias functiones efficiendas, ut vestigationem rerum, realitatem augmentatam, vel navigationem roboticam.

Notandum est implementationem specificam et partes camerarum ToF inter diversos fabricatores et exempla variare posse. Progressus in technologia fortasse additionales functiones et emendationes introducent ad efficientiam et facultates systematum camerarum ToF augendas.

Applications

Applicationes autocineticae

Camerae temporis volatusIn functionibus auxilii et salutis pro applicationibus autocineticis provectis, ut securitate activa peditum, detectio prae-collisionis, et applicationibus internis, ut detectio extra positionem (OOP), adhibentur.

camerae-temporis-volatus-02

Applicatio camerarum ToF

Interfacies hominis-machinae et ludus electronicus

As camerae temporis volatusImagines distantiae tempore reali praebentes, facile est motus hominum sequi. Hoc novas interactiones cum instrumentis usorum, ut televisionibus, permittit. Alia res est ut hoc genus camerarum adhibeatur ad interactionem cum ludis in consolulis ludorum electronicorum. Sensor Kinect secundae generationis, qui primum cum consola Xbox One inclusus erat, cameram temporis volatus ad imagines distantiae adhibebat, ita ut interfacies usoris naturales et applicationes ludorum per visionem computatralem et technicas recognitionis gestuum efficiret.

Creative et Intel similem cameram gestuum interactivorum, quae tempus volatus ostendit, ad ludos electronicos destinatam praebent, Senz3D, quae in camera DepthSense 325 societatis Softkinetic fundatur. Infineon et PMD Technologies parvas cameras tridimensionales profunditatis integratas efficiunt ad gestus prope moderandos in instrumentis usoris, ut computatra personalia et computatra portatilia omnia-in-uno (camerae Picco flexx et Picco monstar).

camerae-temporis-volatus-03

Usus camerarum ToF in ludis

Camerae telephonicae

Plura telephona gestabilia cameras "time-of-flight" includunt. Hae praecipue ad qualitatem imaginum emendandam adhibentur, programmati camerae informationes de primo plano et secundo plano praebendo. Primum telephonum mobile talem technologiam adhibens fuit LG G3, initio anni 2014 emissum.

camerae-temporis-volatus-04

Usus camerarum ToF in telephoniis mobilibus

Mensura et visio machinalis

Aliae applicationes sunt officia mensurae, exempli gratia pro altitudine impletionis in silis. In visione machinali industriali, camera temporis volatus adiuvat ad res classificandas et locandas ad usum robotum, ut res transeuntes in convectore. Moderatores ianuarum facile distinguere possunt inter animalia et homines ad ianuam pervenientes.

Robotica

Alius usus harum camerarum est campus roboticae: Automata mobilia celerrime mappam circumstantium suarum construere possunt, quo impedimenta vitare vel personam ducentem sequi possint. Cum computatio distantiae simplex sit, parva vis computandi adhibetur. Cum hae camerae etiam ad distantiam metiendam adhiberi possint, turmae pro certamine FIRST Robotics machinas has ad exercitationes autonomas uti notae sunt.

Topographia Telluris

Camerae ToFadhibita sunt ad exempla digitalia elevationis topographiae superficiei Telluris obtinenda, pro studiis geomorphologiae.

camerae-temporis-volatus-05

Usus camerarum ToF in geomorphologia


Tempus publicationis: Iul-XIX-MMXXIII