ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ವಿಆರ್) ಎನ್ನುವುದು ಅನುಕರಿಸಿದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ವಿಆರ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೋಡುವ ಬದಲು, ಬಳಕೆದಾರರು 3D ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ದೃಷ್ಟಿ, ಶ್ರವಣ, ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ವಾಸನೆಯಂತಹ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಇಂದ್ರಿಯಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಈ ಕೃತಕ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಗೇಟ್ಕೀಪರ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಒಂದೇ ನಾಣ್ಯದ ಎರಡು ಬದಿಗಳು. ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾದದೊಂದಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದು ನೀವು ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಯೋಚಿಸಬಹುದು: ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನೈಜ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ; ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕೃತಕ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಸಂವೇದಕಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಂತರ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡಿದಂತೆ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಳಕೆದಾರರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೂಪರ್ಪೋಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಂವೇದಕಗಳು ಮತ್ತು ಗಣಿತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಭೌತಿಕ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಬಳಕೆದಾರರ ಕಣ್ಣಿನ ಸ್ಥಾನವು ಅನುಕರಿಸಿದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರ ತಲೆ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಚಿತ್ರವು ಅದಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನೈಜ ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಬದಲು, ವಿಆರ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಬಲವಾದ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್-ಮೌಂಟೆಡ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ (ಎಚ್ಎಂಡಿ) ಯಲ್ಲಿನ ಮಸೂರಗಳು ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರಗಳು ಆರಾಮದಾಯಕ ಅಂತರದಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರ ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿನ ಮಸೂರದ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.