Kasunyatan virtual (VR) minangka panggunaan teknologi komputer kanggo nggawe lingkungan simulasi. Ora kaya antarmuka pangguna tradisional, vr nempelake pangguna ing pengalaman. Nanging ora nonton layar, pangguna dicemplungake ing jagad 3D lan bisa sesambungan karo. Kanthi simulasi minangka sensasi sensasi sabisa, kayata, pangrungon, demek lan mambu, komputer dadi gatekeeper kanggo jagad iki gawean iki.

Kasunyatan virtual lan kasunyatan sing ditambah yaiku rong sisih duwit recehan sing padha. Sampeyan bisa mikir kasunyatan sing ditambah kasunyatan minangka kasunyatan virtual kanthi sikil siji ing jagad nyata: Augmented kasunyatan suntik obyek sing digawe saka lingkungan sing digawe; Kasunyatan virtual nggawe lingkungan gawean sing bisa dienggoni.
Ing kasunyatan sing ditambah, komputer nggunakake sensor lan algoritma kanggo nemtokake posisi lan orientasi kamera. Kasunyatan sing ditambah banjur nambah grafis 3D kaya sing ditampilake saka sudut pandang kamera, superimasi gambar sing digawe komputer ing tampilan pangguna ing jagad nyata.
Ing kasunyatan virtual, komputer nggunakake sensor lan matematika sing padha. Nanging, tinimbang nemokake kamera nyata ing lingkungan fisik, posisi mripat pangguna ana ing lingkungan simulasi. Yen kepala kepala pangguna, gambar nanggapi miturut. Tinimbang nggabungake obyek virtual kanthi pemandangan nyata, VR nggawe macem-macem tungkake, interaktif kanggo pangguna.
Lensa ing tampilan sirah virtual virtual (HMD) bisa fokus ing gambar sing diprodhuksi cedhak karo mripat pangguna. Lensa dipanggonke ing antarane layar lan mata pamirsa kanggo menehi khayalan sing ana gambar ing jarak sing ora kepenak. Iki diraih liwat lensa ing headset VR, sing mbantu nyuda jarak minimal kanggo visi cetha.