Vr ar

Sýndarveruleiki (VR) er notkun tölvutækni til að skapa hermað umhverfi. Ólíkt hefðbundnum notendaviðmóti setur VR notandann í upplifun. Í stað þess að fylgjast með á skjá er notandinn á kafi í 3D heiminum og fær um að hafa samskipti við hann. Með því að líkja eftir eins mörgum skilningi og mögulegt er, svo sem sjón, heyrn, snertingu og jafnvel lykt, verður tölvan hliðvörður þessa gerviheims.

DFBFDB

Sýndarveruleiki og aukinn veruleiki eru tvær hliðar á sömu mynt. Þú getur hugsað um aukinn veruleika sem sýndarveruleika með öðrum fæti í hinum raunverulega heimi: Augmented Reality hermir eftir manngerðum hlutum í raunverulegu umhverfi; Sýndarveruleiki skapar gerviumhverfi sem hægt er að búa.

Í auknum veruleika nota tölvur skynjara og reiknirit til að ákvarða stöðu myndavélarinnar og stefnumörkun. Augmented Reality gerir síðan 3D grafík eins og sést frá sjónarhóli myndavélarinnar, með því að leggja fram tölvugerðar myndir á sjónarmið notandans á hinum raunverulega heimi.

Í sýndarveruleika nota tölvur svipaða skynjara og stærðfræði. Í stað þess að staðsetja alvöru myndavél í líkamlegu umhverfi er augnstöðu notandans staðsett í hermdu umhverfi. Ef höfuð notandans hreyfist svarar myndin í samræmi við það. Í stað þess að sameina sýndarhluti með raunverulegum senum skapar VR sannfærandi, gagnvirka heim fyrir notendur.

Linsurnar í sýndarveruleikahöfuðskjá (HMD) geta einbeitt sér að myndinni sem framleidd er af skjánum mjög nálægt augum notandans. Linsurnar eru staðsettar á milli skjásins og augu áhorfandans til að gefa blekkinguna um að myndirnar séu í þægilegri fjarlægð. Þetta er náð í gegnum linsuna í VR heyrnartólinu, sem hjálpar til við að draga úr lágmarksfjarlægð fyrir skýra sjón.