Sýndarveruleiki (VR) er notkun tölvutækni til að búa til hermt umhverfi. Ólíkt hefðbundnum notendaviðmótum, setur VR notandann í upplifun. Í stað þess að horfa á skjá er notandinn á kafi í þrívíddarheiminum og getur átt samskipti við hann. Með því að líkja eftir sem flestum skilningarvitum, eins og sjón, heyrn, snertingu og jafnvel lykt, verður tölvan hliðvörður þessa gerviheims.
Sýndarveruleiki og aukinn veruleiki eru tvær hliðar á sama peningnum. Þú getur hugsað um aukinn veruleika sem sýndarveruleika með öðrum fæti í hinum raunverulega heimi: Aukinn veruleiki líkir eftir manngerðum hlutum í raunverulegu umhverfi; Sýndarveruleiki skapar tilbúið umhverfi sem hægt er að búa í.
Í Augmented Reality nota tölvur skynjara og reiknirit til að ákvarða staðsetningu og stefnu myndavélarinnar. Aukinn raunveruleiki sýnir síðan þrívíddargrafík frá sjónarhóli myndavélarinnar og leggur tölvugerðar myndir ofan á sýn notandans á raunheiminn.
Í sýndarveruleika nota tölvur svipaða skynjara og stærðfræði. Hins vegar, í stað þess að staðsetja raunverulega myndavél í líkamlegu umhverfi, er augnstaða notandans staðsett í eftirlíkingu. Ef höfuð notandans hreyfist bregst myndin í samræmi við það. Í stað þess að sameina sýndarhluti með raunverulegum senum, skapar VR sannfærandi, gagnvirkan heim fyrir notendur.
Linsurnar í sýndarveruleikaskjá (HMD) geta einbeitt sér að myndinni sem skjárinn framleiðir mjög nálægt augum notandans. Linsurnar eru staðsettar á milli skjásins og augna áhorfandans til að gefa þá blekkingu að myndirnar séu í þægilegri fjarlægð. Þetta er náð með linsunni í VR höfuðtólinu, sem hjálpar til við að minnka lágmarksfjarlægð fyrir skýra sjón.