Þrívíddar sjónskynjun markaðsstærð og þróunarþróun markaðshluta

Þróun nýstárlegrar tækni í ljósatækniiðnaðinum hefur enn frekar stuðlað að nýstárlegri notkun ljóstæknitækni á sviði snjallbíla, snjallöryggis, AR/VR, vélmenna og snjallheimila.

1. Yfirlit yfir 3D sjónþekkingariðnaðarkeðjuna.

Þrívíddar sjónþekkingariðnaðurinn er vaxandi iðnaður sem hefur myndað iðnaðarkeðju þar á meðal andstreymis, miðstraums, downstream og umsóknarstöðvar eftir næstum tíu ára samfellda könnun, rannsóknir og þróun og notkun.

.erg

3D sjónskynjun iðnaður keðja uppbyggingu greiningu

Andstreymi iðnaðarkeðjunnar eru aðallega birgjar eða framleiðendur sem bjóða upp á ýmsar gerðir af vélbúnaði fyrir þrívíddarsjónskynjara. 3D sjónskynjari er aðallega samsettur úr dýptarvélarflís, sjónmyndareiningu, leysivörpueiningu og öðrum rafeindatækjum og burðarhlutum. Meðal þeirra eru kjarnahlutir sjónmyndareiningarinnar kjarnahlutir eins og ljósnæmar flísar, myndlinsur og síur; leysirvörpunareiningin inniheldur kjarnahluta eins og leysisenda, diffractive sjónþætti og vörpulinsur. Birgjar skynjunarkubba eru meðal annars Sony, Samsung, Weir hlutabréf, Siteway, osfrv.; birgjar sía eru Viavi, Wufang Optoelectronics, osfrv., Optical lins birgjar eru Largan, Yujing Optoelectronics, Xinxu Optics, o.fl.; leysigeislun Meðal birgja ljóstækja eru Lumentum, Finisar, AMS o.s.frv., og birgjar ljósbrotsíhluta eru CDA, AMS, Yuguang Technology o.fl.

.rht

Miðstreymi iðnaðarkeðjunnar er 3D sjónskynjunarlausnaveita. Fulltrúarfyrirtæki eins og Apple, Microsoft, Intel, Huawei, Obi Zhongguang o.fl.

Aftan við iðnaðarkeðjuna þróar aðallega forritalgrímakerfi ýmissa forritsreiknirita í samræmi við ýmsar umsóknaraðstæður flugstöðvarinnar. Sem stendur eru reikniritin sem hafa ákveðna viðskiptalega notkun: andlitsgreiningu, lifandi greiningaralgrím, 3D mælingu, 3D endurbyggingarreiknirit, myndskiptingu, myndaukningu fínstillingar reiknirit, VSLAM reiknirit, beinagrind, látbragðsgreiningu, hegðunargreiningarreiknirit, immersive AR, raunverulegur Raunhæf reiknirit o.s.frv. Með auðgun 3D sjónskynjun umsóknarsviðsmynda verða fleiri forritalgrímar markaðssettar.

2. Markaðsstærðargreining

Með hægfara uppfærslu á 2D myndgreiningu í 3D sjónskynjun er 3D sjónskynjunarmarkaðurinn á frumstigi örs vaxandi umfangs. Árið 2019 er alþjóðlegur 3D sjónskynjunarmarkaður 5 milljarðar Bandaríkjadala virði og markaðskvarðinn mun þróast hratt. Gert er ráð fyrir að það nái 15 milljörðum Bandaríkjadala árið 2025, með samsettum vaxtarhraða um það bil 20% frá 2019 til 2025. Meðal þeirra eru notkunarsviðin sem eru tiltölulega hátt hlutfall og vaxa hratt, rafeindatækni og bifreiðar. Notkun þrívíddar sjónskynjunar á bílasviðinu er einnig stöðugt fínstillt og uppfærð og notkun þess í sjálfvirkum akstri er smám saman þroskaður. Með mikla markaðsmöguleika bílaiðnaðarins mun þrívíddar sjónskynjunariðnaðurinn hefja nýja bylgju örs vaxtar þá.

3. 3D sjónskynjun iðnaður markaðshluti umsókn þróun greiningu

Eftir margra ára þróun hefur 3D sjónskynjunartækni og -vörur verið kynntar og beittar á mörgum sviðum eins og rafeindatækni fyrir neytendur, líffræðileg tölfræði, AIoT, þrívíddarmælingar í iðnaði og bílar sem keyra sjálfvirkt, og þeir gegna sífellt mikilvægara hlutverki í þjóðarhag. áhrif.

(1) Umsókn á sviði neytenda raftækja

Snjallsímar eru ein stærsta notkunaratburðarás þrívíddar sjónskynjunartækni á sviði neytenda rafeindatækni. Með stöðugri þróun 3D sjónskynjunartækni er notkun þess á sviði neytenda rafeindatækni stöðugt að stækka. Auk snjallsíma er það einnig mikið notað í margs konar útstöðvar eins og tölvur og sjónvörp.

Alheimssendingar á tölvum (að spjaldtölvum undanskildum) náðu 300 milljónum eintaka árið 2020, sem er um það bil 13,1% aukning frá árinu 2019; alþjóðlegar spjaldtölvusendingar náðu 160 milljónum eintaka árið 2020, sem er um það bil 13,6% aukning frá árinu 2019; 2020 Sendingar á heimsvísu af snjallvídeóafþreyingarkerfum (þar á meðal sjónvörp, leikjatölvur osfrv.) voru 296 milljónir eintaka, sem búist er við að muni vaxa jafnt og þétt í framtíðinni. 3D sjónskynjunartækni færir notendum betri notendaupplifun á ýmsum sviðum neytenda rafeindatækni og hefur stærri markaðssókn í framtíðinni.

Með stuðningi innlendra stefnu er gert ráð fyrir að ýmsar umsóknir um 3D sjónskynjunartækni á sviði neytenda rafeindatækni muni halda áfram að þroskast og viðkomandi markaðshlutfall muni aukast enn frekar.

(2) Umsókn á sviði líffræði.

Með þroska farsímagreiðslna og þrívíddar sjónskynjunartækni er búist við að fleiri ónettengdar greiðslusviðsmyndir muni nota andlitsgreiðslur, þar á meðal sjoppur, ómannaðar sjálfsafgreiðslusvið (eins og sjálfsala, snjallhraðskápar) og nokkrar nýjar greiðslusviðsmyndir ( eins og hraðbankar/sjálfvirkir gjaldkerar, sjúkrahús, skólar o.s.frv.) mun knýja áfram hraðri þróun 3D sjónskynjunariðnaðarins.

Andlitsskannagreiðsla mun smám saman komast inn á öll svið greiðslu án nettengingar á grundvelli framúrskarandi þæginda og öryggis og mun hafa mikið markaðsrými í framtíðinni.

(3) Umsókn í AIoT sviði

rth

Notkun 3D sjónskynjunartækni á AIoT sviðinu felur í sér 3D staðbundna skönnun, þjónustuvélmenni, AR samskipti, manna/dýraskönnun, greindur landbúnaður og búfjárrækt, greindur flutningur, öryggishegðunarþekking, skynjunarhæfni osfrv.

3D sjónskynjun er einnig hægt að nota til íþróttamats með því að þekkja og staðsetja hraðhreyfanlega líkama og hluti. Til dæmis nota borðtennisvélmenni háhraða mælingar reiknirit fyrir smáhluti og 3D endurgerð borðtennisferla til að gera sér grein fyrir sjálfvirkri þjónustu og viðurkenningu. Rekja, dæma og skora o.fl.

Í stuttu máli, 3D sjónskynjunartækni hefur margar mögulegar notkunarsviðsmyndir sem hægt er að skoða á AIoT sviðinu, sem mun leggja grunninn að langtímaþróun eftirspurnar iðnaðarins.


Birtingartími: 29-jan-2022