3D sjónræn skynjun Markaðsstærð og þróun þróun á markaðnum

Þróun nýstárlegrar tækni í optoelectronic iðnaði hefur enn frekar stuðlað að nýstárlegum forritum optoelectronic tækni á sviði snjallbíla, Smart Security, AR/VR, vélmenni og snjall heimili.

1. Yfirlit yfir 3D sjónrænni viðurkenningu iðnaðar keðjunnar.

3D sjónræn viðurkenningariðnaðurinn er ný atvinnugrein sem hefur myndað iðnaðar keðju, þar á meðal andstreymis, miðstraum, downstream og notkunarstöðvar eftir næstum tíu ára stöðugar rannsóknir, rannsóknir og þróun og notkun.

ERG

3D sjónræn skynjun iðnaðar keðjuuppbyggingargreining

Uppstreymi iðnaðarkeðjunnar er aðallega birgjar eða framleiðendur sem bjóða upp á ýmsar gerðir af 3D sjónskynjara vélbúnaði. 3D sjónskynjarinn er aðallega samsettur úr dýptarvélarflís, sjónmyndunareiningu, leysir vörpunareining og öðrum rafeindatækjum og burðarhlutum. Meðal þeirra eru kjarnaþættir sjónmyndunareiningarinnar með kjarnaþáttum eins og ljósnæmum flísum, myndgreiningarlinsum og síum; Laser vörpunareiningin inniheldur kjarnaþætti eins og leysir sendendur, frábrugðna sjónþætti og vörpun linsur. Með því að skynja flís birgja eru Sony, Samsung, Weir hlutabréf, Siteway osfrv.; Sía birgjar eru með Viavi, Wufang Optoelectronics o.fl., birgjar sjónlinsa eru með Largan, Yujing optoelectronics, Xinxu Optics osfrv.; Laser losunar birgjar sjóntækja eru meðal annars Lumentum, Finisar, AMS osfrv., Og birgjar frábrugðna sjónþátta eru CDA, AMS, Yuguang tækni o.s.frv.

RHT

Miðstraumur iðnaðarkeðjunnar er 3D sjónræn skynjunarlausn. Fulltrúafyrirtæki eins og Apple, Microsoft, Intel, Huawei, Obi Zhongguang o.fl.

Downstream í iðnaðarkeðjunni þróar aðallega umsóknaralgrími fyrir ýmsar umsóknaralgrími samkvæmt ýmsum umsóknarsviðsmyndum flugstöðvarinnar. Sem stendur eru reikniritin sem hafa ákveðin viðskiptaleg umsóknir fela í sér: andlitsþekkingu, lifandi uppgötvunaralgrími, 3D mæling, 3D uppbyggingaralgrími, myndaskipting, hagræðingarmyndun myndar, látbragði, hegðunargreining Algorithm, Immersive AR, Virtual Raunhæf reiknirit o.s.frv. Með auðgun á 3D sjónrænu skynjunarforritum verða fleiri notkunaralgrímar markaðssettir.

2.. Greining á markaðsstærð

Með smám saman uppfærslu á 2D myndgreiningum í 3D sjónræn skynjun er 3D sjónræn skynjunarmarkaður á fyrstu stigum örs vaxtar í stærðargráðu. Árið 2019 er Global 3D Visual Perception markaðurinn 5 milljarðar Bandaríkjadala virði og markaðsstærðin mun þróast hratt. Búist er við að það muni ná 15 milljörðum Bandaríkjadala árið 2025, með samsettan vaxtarhraða um það bil 20% frá 2019 til 2025. Meðal þeirra eru umsóknarreitirnir sem eru tiltölulega hátt hlutfall og vaxa hratt neytandi rafeindatækni og bifreiðar. Notkun 3D sjónrænnar skynjun á bifreiðareitinum er einnig stöðugt fínstillt og uppfærð og notkun þess í sjálfvirkri akstri er smám saman þroskuð. Með miklum markaðsgetu bifreiðageirans mun 3D sjónræn skynjunariðnaðurinn koma í nýrri bylgju af örum vexti þá.

3. 3D sjónræn skynjun iðnaður Markaðssvið forrit þróunargreining

Eftir margra ára þróun hefur 3D sjónræn skynjunartækni og vörur verið kynntar og beitt á mörgum sviðum eins og neytendafræðinni, líffræðileg tölfræði, AIOT, iðnaðar þrívíddarmæling og bílakstursbíla og þeir gegna sífellt mikilvægara hlutverki í Þjóðhagkerfi. Áhrif.

(1) Umsókn á sviði neytenda rafeindatækni

Snjallsímar eru ein stærsta forritssvið 3D sjónrænnar skynjunartækni á sviði neytenda rafeindatækni. Með stöðugri þróun 3D sjónrænnar skynjunartækni eykst notkun þess á sviði neytenda rafeindatækni stöðugt. Auk snjallsíma er það einnig mikið notað í ýmsum flugstöðvum eins og tölvum og sjónvörpum.

Alþjóðlegar sendingar af tölvum (að undanskildum töflum) náðu 300 milljónum eininga árið 2020 og jókst um það bil 13,1% á árinu 2019; Global spjaldtölvusendingar náðu 160 milljónum eininga árið 2020 og jókst um það bil 13,6% á árinu 2019; 2020 Alheims sendingar Smart Video Entertainment Systems (þar á meðal sjónvörp, leikjatölvur osfrv.) Voru 296 milljónir eininga, sem búist er við að muni vaxa stöðugt í framtíðinni. 3D Visual Perception Technology færir notendum betri notendaupplifun á ýmsum sviðum neytenda rafeindatækni og hefur stærra markaðsrými í framtíðinni.

Með stuðningi þjóðarstefnu er búist við að ýmsar forrit 3D sjónrænnar skynjunartækni á sviði neytendafræðinnar muni halda áfram að þroskast og viðeigandi skarpskyggni á markaði muni aukast enn frekar.

(2) Umsókn á sviði líffræðileg tölfræði

Með gjalddaga farsíma greiðslu og 3D sjónrænnar skynjunartækni er búist við að fleiri greiðslusvið án nettengingar noti andlitsgreiðslu, þar með talið sjoppur, ómannaðar sjálfsafgreiðslusvið (svo sem sjálfsalar, Smart Express skápar) og nokkrar nýjar greiðsluaðstæður ( svo sem hraðbanka/sjálfvirkar sölumenn, sjúkrahús, skólar osfrv.) munu auka enn hraða þróun 3D sjónskynjunariðnaðarins.

Greiðsla andlitsskannunar mun smám saman komast inn á öll svæði sem ekki eru greiðslu utan nets miðað við framúrskarandi þægindi og öryggi og mun hafa mikið markaðsrými í framtíðinni.

(3) Umsókn í AIOT reitnum

rth

Notkun 3D sjónrænnar skynjunartækni á AIOT sviði felur í sér 3D staðbundna skönnun, þjónustu vélmenni, AR samspil, skönnun manna/dýra, greindur landbúnaður og búfjárrækt, greindur samgöngur, viðurkenning á öryggishegðun, líkamsræktarhæfni osfrv.

3D sjónræn skynjun er einnig hægt að nota til að meta íþrótta með viðurkenningu og staðsetningu hraðvirkra líkama og hluta. Til dæmis nota borðtennis vélmenni háhraða litlir hlutar rekja reiknirit og 3D æxlun á borðtennisbrautum til að átta sig á sjálfvirkri þjóna og viðurkenningu. Rekja, dæma og skora osfrv.

Í stuttu máli, 3D Visual Perception Technology hefur margar mögulegar atburðarásar sem hægt er að kanna á AIOT sviði, sem mun leggja grunninn að þróun langtímamarkaðarins eftirspurn.


Post Time: Jan-29-2022