Վիրտուալ իրականությունը (VR) համակարգչային տեխնոլոգիաների օգտագործումն է `մոդելավորված միջավայր ստեղծելու համար: Ի տարբերություն ավանդական օգտագործողների միջերեսների, VR- ն օգտագործողին փորձ է անում: Էկրանի վրա դիտելու փոխարեն օգտագործողը ընկղմվում է 3D աշխարհում եւ կարողանում է շփվել դրա հետ: Հնարավորինս շատ զգայարանների նման, տեսողությունը, լսումը, դիպչելը եւ նույնիսկ հոտը, համակարգիչը դառնում է դարպասապահ այս արհեստական աշխարհի համար:

Վիրտուալ իրականությունը եւ ուժեղացված իրականությունը նույն մետաղադրամի երկու կողմերն են: Դուք կարող եք մտածել ուժեղ իրականության մասին, որպես իրական իրականություն իրական կյանքում մեկ ոտքով. Բարձրացված իրականությունը իրականացնում է իրական միջավայրում աշխատունակ առարկաները. Վիրտուալ իրականությունը ստեղծում է արհեստական միջավայր, որը կարող է բնակեցված լինել:
Խցանման դիրքը եւ կողմնորոշումը որոշելու համար համակարգիչները օգտագործում են սենսորներ եւ ալգորիթմներ: Բարձրացված իրականություն Այնուհետեւ մատուցում է 3D գրաֆիկա, ինչպես երեւում է տեսախցիկի տեսանկյունից, համակարգչային առաջացած պատկերների գերտերություն իրական աշխարհի տեսակետից:
Վիրտուալ իրականության մեջ համակարգիչները օգտագործում են նման սենսորներ եւ մաթեմատիկա: Այնուամենայնիվ, ֆիզիկական միջավայրում իրական տեսախցիկ տեղակայելու փոխարեն օգտագործողի աչքի դիրքը գտնվում է մոդելավորված միջավայրում: Եթե օգտագործողի գլուխը շարժվում է, պատկերը համապատասխանաբար պատասխանում է: Վիրտուալ առարկաները իրական տեսարաններով համատեղելու փոխարեն, VR- ն օգտվողների համար ստեղծում է պարտադիր, ինտերակտիվ աշխարհ:
Վիրտուալ իրականության գլխի վրա տեղադրված ոսպնյակները (HMD) կարող են կենտրոնանալ ցուցադրման միջոցով արտադրված պատկերի վրա, որոնք շատ մոտ են օգտագործողի աչքերին: Ոսպնյակները տեղադրված են էկրանի եւ հեռուստադիտողի աչքերի միջեւ `պատրանք տալու համար, որ պատկերները հարմարավետ հեռավորության վրա են: Դա ձեռք է բերվում VR ականջակալով ոսպնյակի միջոցով, որն օգնում է նվազագույն հեռավորություն նվազեցնել պարզ տեսողության համար: