Վիրտուալ իրականություն (VR) համակարգչային տեխնոլոգիաների օգտագործումն է մոդելավորված միջավայր ստեղծելու համար: Ի տարբերություն ավանդական օգտատիրոջ միջերեսների, VR-ն օգտատիրոջը դնում է փորձառության մեջ: Էկրանի վրա դիտելու փոխարեն օգտատերը ընկղմվում է 3D աշխարհում և կարողանում է շփվել դրա հետ: Մոդելավորելով հնարավորինս շատ զգայարաններ, ինչպիսիք են տեսողությունը, լսողությունը, հպումը և նույնիսկ հոտը, համակարգիչը դառնում է այս արհեստական աշխարհի դարպասապահը:
Վիրտուալ իրականությունը և ընդլայնված իրականությունը նույն մետաղադրամի երկու կողմերն են: Դուք կարող եք ընդլայնված իրականությունը պատկերացնել որպես վիրտուալ իրականություն իրական աշխարհում մեկ ոտքով. Վիրտուալ իրականությունը ստեղծում է արհեստական միջավայր, որը կարելի է բնակեցնել:
Ընդլայնված իրականությունում համակարգիչները օգտագործում են սենսորներ և ալգորիթմներ՝ որոշելու տեսախցիկի դիրքն ու կողմնորոշումը: Ընդլայնված իրականությունն այնուհետև ներկայացնում է 3D գրաֆիկա, ինչպես երևում է տեսախցիկի տեսանկյունից՝ ներդնելով համակարգչային ստեղծած պատկերները իրական աշխարհի օգտատերերի տեսակետին:
Վիրտուալ իրականության մեջ համակարգիչները օգտագործում են նմանատիպ սենսորներ և մաթ. Այնուամենայնիվ, ֆիզիկական միջավայրում իրական տեսախցիկը գտնելու փոխարեն, օգտագործողի աչքի դիրքը գտնվում է մոդելավորված միջավայրում: Եթե օգտագործողի գլուխը շարժվում է, պատկերն արձագանքում է համապատասխանաբար: Վիրտուալ օբյեկտները իրական տեսարանների հետ համատեղելու փոխարեն, VR-ն օգտատերերի համար ստեղծում է համոզիչ, ինտերակտիվ աշխարհ:
Վիրտուալ իրականության գլխի վրա տեղադրված էկրանի (HMD) ոսպնյակները կարող են կենտրոնանալ օգտատիրոջ աչքերին շատ մոտ էկրանի կողմից արտադրվող պատկերի վրա: Ոսպնյակները տեղադրված են էկրանի և դիտողի աչքերի միջև՝ պատրանք ստեղծելու համար, որ պատկերները գտնվում են հարմարավետ հեռավորության վրա: Սա ձեռք է բերվում VR ականջակալի ոսպնյակի միջոցով, որն օգնում է նվազեցնել նվազագույն հեռավորությունը պարզ տեսողության համար: