A virtuális valóság (VR) a számítógépes technológia használata szimulált környezet létrehozására. A hagyományos felhasználói felületektől eltérően a VR élménybe hozza a felhasználót. Ahelyett, hogy a képernyőn nézné, a felhasználó elmerül a 3D világban, és interakcióba léphet vele. A lehető legtöbb érzékszerv szimulálásával, mint például a látás, a hallás, a tapintás és még a szaglás is, a számítógép e mesterséges világ kapuőrévé válik.
A virtuális valóság és a kiterjesztett valóság ugyanannak az éremnek a két oldala. A kibővített valóság virtuális valóságként is elképzelhető a valós világban: a kiterjesztett valóság ember alkotta tárgyakat szimulál valós környezetben; A virtuális valóság mesterséges környezetet hoz létre, amely lakható.
A kiterjesztett valóságban a számítógépek érzékelőket és algoritmusokat használnak a kamera helyzetének és tájolásának meghatározására. A kiterjesztett valóság ezután 3D-s grafikát jelenít meg a kamera szemszögéből nézve, és a számítógép által generált képeket a felhasználó valós világának képére helyezi.
A virtuális valóságban a számítógépek hasonló érzékelőket és matematikát használnak. Azonban ahelyett, hogy egy valódi kamerát fizikai környezetben helyeznénk el, a felhasználó szempozíciója egy szimulált környezetben található. Ha a felhasználó feje mozog, a kép ennek megfelelően reagál. Ahelyett, hogy a virtuális objektumokat valódi jelenetekkel kombinálná, a VR lenyűgöző, interaktív világot teremt a felhasználók számára.
A virtuális valóság fejre szerelhető kijelzőjének (HMD) lencséi a felhasználó szeméhez nagyon közel képesek fókuszálni a kijelző által készített képre. A lencsék a képernyő és a néző szeme közé helyezkednek el, hogy azt az illúziót keltsék, hogy a képek kényelmes távolságban vannak. Ez a VR headset lencséjén keresztül érhető el, amely segít csökkenteni a tiszta látás minimális távolságát.