Reyalite vityèl (VR) se itilizasyon teknoloji òdinatè pou kreye yon anviwònman simulation. Kontrèman ak entèfas itilizatè tradisyonèl yo, VR mete itilizatè a nan yon eksperyans. Olye pou yo gade sou yon ekran, itilizatè a benyen nan mond lan 3D epi li kapab kominike avèk li. Lè yo similye anpil sans ke posib, tankou wè, tande, manyen e menm pran sant, òdinatè a vin gadyen nan mond atifisyèl sa a.
Reyalite vityèl ak reyalite ogmante se de kote nan menm pyès monnen an. Ou ka panse a reyalite ogmante kòm reyalite vityèl ak yon sèl pye nan mond reyèl la: Reyalite ogmante simulation objè fè moun nan anviwònman reyèl; Reyalite vityèl kreye yon anviwònman atifisyèl ki ka rete.
Nan Reyalite Ogmante, òdinatè yo itilize detèktè ak algoritm pou detèmine pozisyon ak oryantasyon kamera a. Reyalite ogmante Lè sa a, rann grafik 3D jan yo wè nan pwen de vi kamera a, supèrpoze imaj ki te pwodwi sou òdinatè sou opinyon itilizatè a nan mond reyèl la.
Nan reyalite vityèl, òdinatè yo itilize detèktè menm jan an ak matematik. Sepandan, olye pou yo lokalize yon kamera reyèl nan yon anviwònman fizik, pozisyon je itilizatè a sitiye nan yon anviwònman simulation. Si tèt itilizatè a deplase, imaj la reponn kòmsadwa. Olye pou yo konbine objè vityèl ak sèn reyèl, VR kreye yon mond konvenkan, entèaktif pou itilizatè yo.
Lantiy yo nan yon reyalite vityèl head-mounted display (HMD) ka konsantre sou imaj la ki te pwodwi pa ekspozisyon an trè pre je itilizatè a. Lantiy yo pozisyone ant ekran an ak je visualiseur a pou bay ilizyon ke imaj yo nan yon distans konfòtab. Sa a reyalize atravè lantiy la nan kask VR, ki ede diminye distans minimòm lan pou vizyon klè.