Virtualna stvarnost (VR) je upotreba računalne tehnologije za stvaranje simuliranog okruženja. Za razliku od tradicionalnih korisničkih sučelja, VR postavlja korisnika u iskustvo. Umjesto da gleda na ekranu, korisnik je uronjen u 3D svijet i može s njim komunicirati. Simulirajući što više osjetila, poput vida, sluha, dodira, pa čak i mirisa, računalo postaje vratar ovog umjetnog svijeta.

Virtualna stvarnost i proširena stvarnost dvije su strane iste kovanice. Obrušenu stvarnost kao virtualnu stvarnost u stvarnom svijetu možete smatrati virtualnom stvarnošću: proširena stvarnost simulira predmete koje je stvorio čovjek u stvarnim okruženjima; Virtualna stvarnost stvara umjetno okruženje koje se može naseliti.
U proširenoj stvarnosti, računala koriste senzore i algoritme za određivanje položaja i orijentacije kamere. Proširena stvarnost zatim čini 3D grafiku kao što se vidi s gledišta kamere, nadmašujući računalno generirane slike na korisnikov pogled na stvarni svijet.
U virtualnoj stvarnosti računala koriste slične senzore i matematiku. Međutim, umjesto da pronađe pravu kameru u fizičkom okruženju, položaj korisnika očiju nalazi se u simuliranom okruženju. Ako se glava korisnika pomiče, slika odgovara u skladu s tim. Umjesto kombiniranja virtualnih objekata sa stvarnim scenama, VR stvara uvjerljiv, interaktivni svijet za korisnike.
Leće u virtualnom zaslonu postavljenom glavom (HMD) mogu se usredotočiti na sliku koju je zaslon proizveo vrlo blizu očiju korisnika. Leće su postavljene između zaslona i očiju gledatelja kako bi dale iluziju da su slike na ugodnoj udaljenosti. To se postiže kroz leću u VR slušalicama, što pomaže u smanjenju minimalne udaljenosti za jasan vid.