વી.આર.આર.

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (વીઆર) એ સિમ્યુલેટેડ વાતાવરણ બનાવવા માટે કમ્પ્યુટર તકનીકનો ઉપયોગ છે. પરંપરાગત વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસોથી વિપરીત, વીઆર વપરાશકર્તાને અનુભવમાં મૂકે છે. સ્ક્રીન પર જોવાને બદલે, વપરાશકર્તા 3 ડી વિશ્વમાં ડૂબી જાય છે અને તેની સાથે વાતચીત કરવામાં સક્ષમ છે. શક્ય તેટલી સંવેદનાનું અનુકરણ કરીને, જેમ કે દૃષ્ટિ, સુનાવણી, સ્પર્શ અને ગંધ પણ, કમ્પ્યુટર આ કૃત્રિમ વિશ્વનો પ્રવેશદ્વાર બની જાય છે.

ડફેબીડીબી

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અને ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી એ સમાન સિક્કાની બે બાજુ છે. તમે વાસ્તવિક વિશ્વમાં એક પગ સાથે વર્ચુઅલ રિયાલિટી તરીકે વૃદ્ધિ પામેલા વાસ્તવિકતા વિશે વિચારી શકો છો: વૃદ્ધ વાસ્તવિકતા વાસ્તવિક વાતાવરણમાં માનવસર્જિત પદાર્થોનું અનુકરણ કરે છે; વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી કૃત્રિમ વાતાવરણ બનાવે છે જે વસવાટ કરી શકે છે.

વૃદ્ધિ પામેલી વાસ્તવિકતામાં, કમ્પ્યુટર્સ કેમેરાની સ્થિતિ અને અભિગમ નક્કી કરવા માટે સેન્સર અને એલ્ગોરિધમ્સનો ઉપયોગ કરે છે. Aug ગમેન્ટેડ રિયાલિટી ત્યારબાદ 3 ડી ગ્રાફિક્સને કેમેરાના દૃષ્ટિકોણથી દેખાય છે, જે વાસ્તવિક દુનિયાના વપરાશકર્તાના દૃષ્ટિકોણ પર કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ છબીઓને સુપરિમ્પોઝ કરે છે.

વર્ચુઅલ રિયાલિટીમાં, કમ્પ્યુટર્સ સમાન સેન્સર અને ગણિતનો ઉપયોગ કરે છે. જો કે, ભૌતિક વાતાવરણમાં વાસ્તવિક કેમેરાને શોધવાને બદલે, વપરાશકર્તાની આંખની સ્થિતિ સિમ્યુલેટેડ વાતાવરણમાં સ્થિત છે. જો વપરાશકર્તાનું માથું ફરે છે, તો તે મુજબ છબી જવાબ આપે છે. વાસ્તવિક દ્રશ્યો સાથે વર્ચુઅલ objects બ્જેક્ટ્સને જોડવાને બદલે, વીઆર વપરાશકર્તાઓ માટે આકર્ષક, ઇન્ટરેક્ટિવ વિશ્વ બનાવે છે.

વર્ચુઅલ રિયાલિટી હેડ-માઉન્ટ ડિસ્પ્લે (એચએમડી) માં લેન્સ વપરાશકર્તાની આંખોની ખૂબ નજીકના પ્રદર્શન દ્વારા ઉત્પાદિત છબી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકે છે. છબીઓ આરામદાયક અંતરે છે તે ભ્રમણા આપવા માટે લેન્સ સ્ક્રીન અને દર્શકની આંખો વચ્ચે સ્થિત છે. આ વીઆર હેડસેટમાં લેન્સ દ્વારા પ્રાપ્ત થાય છે, જે સ્પષ્ટ દ્રષ્ટિ માટે લઘુત્તમ અંતર ઘટાડવામાં મદદ કરે છે.