VR AR

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (VR) એ સિમ્યુલેટેડ વાતાવરણ બનાવવા માટે કમ્પ્યુટર તકનીકનો ઉપયોગ છે. પરંપરાગત વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસથી વિપરીત, VR વપરાશકર્તાને અનુભવમાં મૂકે છે. સ્ક્રીન પર જોવાને બદલે, વપરાશકર્તા 3D વિશ્વમાં ડૂબી જાય છે અને તેની સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવામાં સક્ષમ છે. દૃષ્ટિ, શ્રવણ, સ્પર્શ અને ગંધ જેવી શક્ય તેટલી સંવેદનાઓનું અનુકરણ કરીને, કમ્પ્યુટર આ કૃત્રિમ વિશ્વનો દ્વારપાળ બની જાય છે.

dfbfdb

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અને ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી એક જ સિક્કાની બે બાજુઓ છે. તમે વાસ્તવિક દુનિયામાં એક પગ સાથે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી તરીકે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી તરીકે વિચારી શકો છો: ઑગમેન્ટેડ રિયાલિટી વાસ્તવિક વાતાવરણમાં માનવસર્જિત વસ્તુઓનું અનુકરણ કરે છે; વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી એક કૃત્રિમ વાતાવરણ બનાવે છે જે વસવાટ કરી શકાય છે.

ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટીમાં, કમ્પ્યુટર્સ કેમેરાની સ્થિતિ અને ઓરિએન્ટેશન નક્કી કરવા માટે સેન્સર અને અલ્ગોરિધમનો ઉપયોગ કરે છે. ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી પછી કેમેરાના દૃષ્ટિકોણથી જોવામાં આવે તે રીતે 3D ગ્રાફિક્સ રેન્ડર કરે છે, વાસ્તવિક દુનિયાના વપરાશકર્તાના દૃષ્ટિકોણ પર કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ છબીઓને સુપરઇમ્પોઝ કરે છે.

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીમાં, કમ્પ્યુટર સમાન સેન્સર અને ગણિતનો ઉપયોગ કરે છે. જો કે, વાસ્તવિક કેમેરાને ભૌતિક વાતાવરણમાં શોધવાને બદલે, વપરાશકર્તાની આંખની સ્થિતિ સિમ્યુલેટેડ વાતાવરણમાં સ્થિત છે. જો વપરાશકર્તાનું માથું ફરે છે, તો છબી તે મુજબ પ્રતિસાદ આપે છે. વાસ્તવિક દ્રશ્યો સાથે વર્ચ્યુઅલ ઑબ્જેક્ટ્સને જોડવાને બદલે, VR વપરાશકર્તાઓ માટે આકર્ષક, ઇન્ટરેક્ટિવ વિશ્વ બનાવે છે.

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી હેડ-માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લે (HMD) માં લેન્સ વપરાશકર્તાની આંખોની ખૂબ નજીક ડિસ્પ્લે દ્વારા ઉત્પાદિત છબી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકે છે. લેન્સ સ્ક્રીન અને દર્શકની આંખોની વચ્ચે સ્થિત છે જેથી તે ભ્રમણા આપે કે છબીઓ આરામદાયક અંતરે છે. VR હેડસેટમાં લેન્સ દ્વારા આ પ્રાપ્ત થાય છે, જે સ્પષ્ટ દ્રષ્ટિ માટે લઘુત્તમ અંતર ઘટાડવામાં મદદ કરે છે.