3D fisuele waarnimming merkgrutte en trends foar ûntwikkeling fan merksegment

De ûntwikkeling fan ynnovative technologyen yn 'e opto-elektroanyske yndustry hat de ynnovative tapassingen fan opto-elektronyske technologyen fierder befoardere op it mêd fan tûke auto's, tûke feiligens, AR / VR, robots, en tûke huzen.

1. Oersjoch fan de 3D fisuele erkenning yndustry keten.

De 3D fisuele erkenning yndustry is in opkommende yndustry dy't hat foarme in yndustriële keten ynklusyf upstream, midstream, downstream en applikaasje terminals nei hast tsien jier fan trochgeande ferkenning, ûndersyk en ûntwikkeling en tapassing.

2erg

3D fisuele perception yndustry keten struktuer analyze

De streamop fan 'e yndustryketen is benammen leveransiers as fabrikanten dy't ferskate soarten 3D-fisysensorhardware leverje. De 3D-fisysensor is benammen gearstald út in djiptemotorchip, in optyske ôfbyldingsmodule, in laserprojeksjemodule, en oare elektroanyske apparaten en strukturele dielen. Under harren binne de kearnkomponinten fan 'e optyske ôfbyldingsmodule kearnkomponinten lykas fotosensitive chips, ôfbyldingslinzen en filters; de laserprojeksjemodule omfettet kearnkomponinten lykas lasertransmitters, diffraktive optyske eleminten en projeksjelinzen. Sensing chip leveransiers befetsje Sony, Samsung, Weir oandielen, Siteway, etc .; filter leveransiers befetsje Viavi, Wufang Optoelectronics, ensfh, optyske lens leveransiers befetsje Largan, Yujing Optoelectronics, Xinxu Optics, ensfh; laser emission Suppliers fan optyske apparaten omfetsje Lumentum, Finisar, AMS, ensfh., En leveransiers fan diffraktive optyske komponinten omfetsje CDA, AMS, Yuguang Technology, ensfh.

2rht

De middenstream fan 'e yndustryketen is in provider fan 3D fisuele perception oplossing. Representative bedriuwen lykas Apple, Microsoft, Intel, Huawei, Obi Zhongguang, ensfh.

De streamôfwerts fan 'e yndustryketen ûntwikkelet benammen applikaasjealgoritmeskema's fan ferskate applikaasjealgoritmen neffens ferskate applikaasjescenario's fan 'e terminal. Op it stuit binne de algoritmen dy't bepaalde kommersjele tapassingen hawwe omfetsje: gesichtsherkenning, libbensdeteksjealgoritme, 3D-mjitting, 3D-rekonstruksjealgoritme, ôfbyldingssegmentaasje, algoritme foar optimalisaasje fan ôfbyldingsferbettering, VSLAM-algoritme, skelet, gebearerkenning, gedrachsanalysealgoritme, immersive AR, firtuele Realistyske algoritmen, ensfh Mei de ferriking fan 3D fisuele waarnimming applikaasje senario, mear applikaasje algoritmen wurde kommersialisearre.

2. Market grutte analyze

Mei de stadichoan upgrade fan 2D-ôfbylding nei 3D-fisuele waarnimming, is de merk foar fisuele 3D-perception yn it iere stadium fan rappe groei yn skaal. Yn 2019 is de wrâldwide 3D-fisuele waarnimmingsmerk 5 miljard Amerikaanske dollars wurdich, en de merkskaal sil rap ûntwikkelje. It wurdt ferwachte om 15 miljard Amerikaanske dollars te berikken yn 2025, mei in gearstalde groei fan sawat 20% fan 2019 oant 2025. Under harren binne de tapassingsfjilden dy't in relatyf heech oanpart ferantwurdzje en rap groeie binne konsuminteelektronika en auto's. De tapassing fan 3D fisuele waarnimming yn it auto-fjild wurdt ek kontinu optimalisearre en opwurdearre, en har tapassing yn auto-riden wurdt stadichoan folwoeksen. Mei it enoarme merkpotinsjeel fan 'e auto-yndustry sil de 3D-fisuele belibbingssektor tsjin dy tiid in nije weach fan rappe groei ynliede.

3. 3D fisuele waarnimming yndustry merk segment applikaasje ûntwikkeling analyze

Nei jierren fan ûntwikkeling binne 3D-fisuele waarnimmingstechnology en -produkten befoardere en tapast op in protte fjilden lykas konsuminteelektronika, biometry, AIoT, yndustriële trijediminsjonale mjitting, en auto-ridende auto's, en se spylje in hieltyd wichtiger rol yn 'e nasjonale ekonomy. effekt.

(1) Applikaasje op it mêd fan konsuminteelektronika

Slimme tillefoans binne ien fan 'e grutste tapassingscenario's fan 3D-fisuele waarnimmingstechnology op it mêd fan konsuminteelektronika. Mei de trochgeande ûntwikkeling fan 3D-fisuele waarnimmingstechnology wreidet har tapassing op it mêd fan konsuminteelektronika konstant út. Neist tûke tillefoans wurdt it ek in protte brûkt yn in ferskaat oan terminalapparaten lykas kompjûters en tv's.

Globale ferstjoeringen fan PC's (útsein tablets) berikten 300 miljoen ienheden yn 2020, in ferheging fan sawat 13.1% oer 2019; wrâldwide tabletferstjoeringen berikten 160 miljoen ienheden yn 2020, in ferheging fan sawat 13.6% oer 2019; 2020 De wrâldwide ferstjoeringen fan smart video-entertainmentsystemen (ynklusyf tv's, spielkonsoles, ensfh.) wiene 296 miljoen ienheden, wat wurdt ferwachte dat se yn 'e takomst stadichoan groeie. 3D fisuele waarnimming technology bringt in bettere brûkersûnderfining oan brûkers yn ferskate fjilden fan konsumint elektroanika, en hat in gruttere merk penetraasje romte yn 'e takomst.

Mei de stipe fan nasjonaal belied wurdt ferwachte dat ferskate tapassingen fan 3D-fisuele waarnimmingstechnology op it mêd fan konsuminteelektronika sille trochgean te rypjen, en de relevante merkpenetraasjerate sil fierder tanimme.

(2) Applikaasje op it mêd fan biometry2

Mei de folwoeksenheid fan mobile betellingen en 3D-fisuele waarnimmingstechnology wurdt ferwachte dat mear offline betellingsscenario's gesichtsbetelling sille brûke, ynklusyf gemakwinkels, ûnbemanne selsbetsjinningssenario's (lykas automaten, tûke ekspresjekasten) en guon opkommende betellingsscenario's ( lykas ATM / automatisearre tellermasines, sikehûzen, skoallen, ensfh.) sil de rappe ûntwikkeling fan 'e 3D-fisuele sensing-yndustry fierder ride.

Gesichtsscan-betelling sil stadichoan yn alle gebieten fan offline betelling trochkringe op basis fan syn treflike gemak en feiligens, en sil yn 'e takomst in grutte merkromte hawwe.

(3) Applikaasje yn AIoT-fjild

rth

De tapassing fan 3D-fisuele waarnimmingstechnology yn it AIoT-fjild omfettet 3D romtlike skennen, tsjinstrobots, AR-ynteraksje, skennen fan minske / bist, yntelliginte lânbou en feehâlderij, yntelligint ferfier, erkenning fan feiligensgedrach, somatosensory fitness, ensfh.

3D fisuele waarnimming kin ek brûkt wurde foar sport beoardieling troch de erkenning en posisjonearring fan fluch-bewegende minsklike lichems en objekten. Bygelyks, tafeltennisrobots brûke hege snelheid algoritmen foar folgjen fan lytse objekten en 3D-reproduksje fan tafeltennistrajekten om automatyske tsjinje en erkenning te realisearjen. Tracking, oardieljen en skoare, ensfh.

Gearfetsjend, 3D fisuele waarnimming technology hat in protte potinsjele tapassing senario's dy't kinne wurde ferkend yn it AIoT fjild, dat sil lizze de basis foar de yndustry syn lange-termyn merk fraach ûntwikkeling.


Post tiid: Jan-29-2022