3D ikusmen pertzepzioa merkatuaren tamaina eta merkatu-segmentuaren garapen-joerak

Industria optoelektronikoko teknologia berritzaileen garapenak teknologia optoelektronikoen aplikazio berritzaileak sustatu ditu auto adimendunen, segurtasun adimendunen, AR/VR, roboten eta etxe adimendunen alorretan.

1. 3D ikusizko aitorpenaren industria-katearen ikuspegi orokorra.

3D ikusizko aitorpenaren industria sortzen ari den industria bat da, eta kate industrial bat osatu du upstream, midstream, downstream eta aplikazio terminalak barne, ia hamar urte etengabeko esplorazio, ikerketa eta garapen eta aplikazioaren ondoren.

,erg

3D ikus-pertzepzioa industria kate egituraren azterketa

Industria-katearen goranzko 3D ikusmen-sentsoreen hardware mota desberdinak eskaintzen dituzten hornitzaileak edo fabrikatzaileak dira batez ere. 3D ikusmen-sentsorea, batez ere, sakonera-motor txip batek, irudi optikoko modulu batek, laser bidezko proiekzio-modulu batek eta beste gailu elektronikoek eta egiturazko piezak osatzen dute. Horien artean, irudi optikoko moduluaren oinarrizko osagaiak barne hartzen ditu oinarrizko osagaiak, hala nola txip fotosentsibleak, irudi-lenteak eta iragazkiak; laser proiekzio moduluak oinarrizko osagaiak barne hartzen ditu, hala nola laser transmisoreak, elementu optiko difraktiboak eta proiekzio lenteak. Sensing txip hornitzaileen artean Sony, Samsung, Weir shares, Siteway, etab.; iragazkien hornitzaileen artean Viavi, Wufang Optoelectronics, etab., lente optikoen hornitzaileen artean Largan, Yujing Optoelectronics, Xinxu Optics, etab.; laser igorpena Gailu optikoen hornitzaileen artean Lumentum, Finisar, AMS, etab., eta osagai optiko difraktiboen hornitzaileen artean, CDA, AMS, Yuguang Technology, etab.

,rht

Industria-katearen erdialdea 3D ikusmen pertzepzio irtenbide hornitzailea da. Apple, Microsoft, Intel, Huawei, Obi Zhongguang eta abar bezalako enpresa ordezkariak.

Industria-katearen beheranzkoak, batez ere, hainbat aplikazio algoritmoren aplikazio-algoritmo-eskemak garatzen ditu terminalaren hainbat aplikazio-eszenatoren arabera. Gaur egun, aplikazio komertzial jakin batzuk dituzten algoritmoak honako hauek dira: aurpegia ezagutzeko, bizi detektatzeko algoritmoa, 3D neurketa, 3D berreraikitze algoritmoa, irudien segmentazioa, irudiak hobetzeko algoritmoa, VSLAM algoritmoa, hezurdura, keinuen ezagutza, portaeraren analisi algoritmoa, murgiltze AR, birtuala. Algoritmo errealistak, etab. 3D pertzepzio bisualaren aplikazio eszenatokiak aberastearekin, aplikazio algoritmo gehiago merkaturatuko dira.

2. Merkatuaren tamainaren azterketa

2D irudiak 3D pertzepzio bisualera pixkanaka eguneratzean, 3D ikusmen pertzepzioaren merkatua eskala azkar hazten ari den fasean dago. 2019an, 3D pertzepzio bisualaren merkatu globalak 5.000 milioi dolar balio ditu eta merkatuaren eskala azkar garatuko da. 2025ean 15.000 milioi dolarra iritsiko da, 2019tik 2025era bitartean gutxi gorabehera % 20ko hazkunde-tasa konposatua izango dela. Horien artean, proportzio nahiko altua duten eta azkar hazten diren aplikazio-eremuak kontsumo-elektronika eta automobilak dira. Automobilgintzan 3D ikusmen-pertzepzioaren aplikazioa ere etengabe optimizatzen eta berritzen da, eta auto-gidatzean aplikatzen ari da pixkanaka-pixkanaka. Automobilgintzaren merkatu-potentzial handiarekin, 3D ikusmen-pertzepzioaren industriak hazkunde azkarreko olatu berri bat ekarriko du ordurako.

3. 3D ikusmen pertzepzioa industria merkatu-segmentua aplikazioen garapenaren azterketa

Urteetan garatu ondoren, 3D ikusmen pertzepziorako teknologia eta produktuak alor askotan sustatu eta aplikatu dira, hala nola kontsumo-elektronika, biometria, AIoT, hiru dimentsioko neurketa industriala eta auto-gidatze autoak, eta gero eta paper garrantzitsuagoa betetzen ari dira. ekonomia nazionala. efektua.

(1) Kontsumo elektronikoaren arloan aplikazioa

Telefono adimendunak 3D pertzepzio bisualaren teknologiaren aplikazio eszenatoki handienetako bat dira kontsumo-elektronika arloan. 3D ikusmen-pertzepzio-teknologiaren etengabeko garapenarekin, bere aplikazioa kontsumo-elektronikaren arloan etengabe hedatzen ari da. Telefono adimendunez gain, asko erabiltzen da terminal gailu ezberdinetan, hala nola ordenagailuetan eta telebistan.

Ordenagailuen bidalketa globalak (tabletak izan ezik) 300 milioi unitatera iritsi ziren 2020an, gutxi gorabehera % 13,1eko hazkundea 2019an baino; tableten bidalketa globalak 160 milioi unitatera iritsi ziren 2020an, gutxi gorabehera % 13,6ko hazkundea 2019an baino; 2020 Bideo-entretenimendu sistema adimendunen bidalketa globalak (telebistak, joko-kontsolak, etab. barne) 296 milioi unitate izan ziren, eta etorkizunean etengabe haziko dela espero da. 3D ikusmen-pertzepzio teknologiak erabiltzaileei esperientzia hobea eskaintzen die kontsumo-elektronikaren hainbat esparrutako erabiltzaileei, eta merkatuan sartzeko espazio handiagoa du etorkizunean.

Nazio-politiken laguntzarekin, kontsumo-elektronika arloan 3D ikusmen-pertzepzio-teknologiaren aplikazio ezberdinek hazten jarraituko dutela espero da, eta merkatuan sartzeko tasa are gehiago handituko dela.

(2) Biometriaren arloan aplikazioa,

Ordainketa mugikorraren eta 3D pertzepzio bisualaren teknologiaren heldutasunarekin, espero da lineaz kanpoko ordainketa-eszenatoki gehiagok aurpegi-ordainketa erabiliko dutela, besteak beste, erosotasun-dendak, autozerbitzurik gabeko eszenatokiak (adibidez, salmenta-makinak, express armairu adimendunak) eta sortzen ari diren Ordainketa-eszenatoki batzuk ( esaterako, kutxazain automatikoak, ospitaleak, eskolak, etab.) 3D ikusmen-sentsorearen industriaren garapen azkarra bultzatuko du.

Aurpegi-eskanen bidezko ordainketa lineaz kanpoko ordainketa-eremu guztietan sartuko da bere erosotasun eta segurtasun bikainean oinarrituta, eta merkatu-espazio handia izango du etorkizunean.

(3) Aplikazioa AIoT eremuan

rth

AIoT eremuan 3D pertzepzio bisualaren teknologiaren aplikazioak 3D eskaneaketa espaziala, zerbitzu robotak, AR interakzioa, gizaki/animalien eskaneatzea, nekazaritza eta abeltzaintza adimenduna, garraio adimenduna, segurtasun portaeraren aitorpena, somatosentsorial fitness, etab.

3D ikusmen-pertzepzioa kirol-ebaluaziorako ere erabil daiteke mugitzen diren giza gorputzak eta objektuak ezagutu eta kokatzearen bidez. Esaterako, mahai-teniseko robotek abiadura handiko objektu txikien jarraipena egiteko algoritmoak eta mahai-teniseko ibilbideen 3D erreprodukzioa erabiltzen dute sakea eta aitortza automatikoa egiteko. Jarraipena, epaiketa eta puntuazioa, etab.

Laburbilduz, 3D pertzepzio bisualaren teknologiak AIoT eremuan azter daitezkeen aplikazio-eszenatoki potentzial asko ditu, eta horrek industriaren epe luzerako merkatu-eskariaren garapenerako oinarriak jarriko ditu.


Argitalpenaren ordua: 2022-01-29