Virtuaalreaalsus (VR) on arvutitehnoloogia kasutamine simuleeritud keskkonna loomiseks. Erinevalt traditsioonilistest kasutajaliidestest asetab VR kasutaja elamusse. Ekraanil vaatamise asemel sukeldub kasutaja 3D-maailma ja saab sellega suhelda. Simuleerides võimalikult paljusid meeli, nagu nägemine, kuulmine, kompimine ja isegi haistmine, saab arvutist selle tehismaailma väravavaht.
Virtuaalreaalsus ja liitreaalsus on sama mündi kaks külge. Liitreaalsust võib mõelda kui virtuaalreaalsust, mille üks jalg on reaalses maailmas: liitreaalsus simuleerib inimese loodud objekte reaalses keskkonnas; virtuaalreaalsus loob tehiskeskkonna, mida saab asustada.
Liitreaalsuses kasutavad arvutid kaamera asukoha ja suuna määramiseks andureid ja algoritme. Seejärel renderdab liitreaalsus 3D-graafikat kaamera vaatepunktist nähtuna, kandes arvuti loodud pildid kasutaja reaalse maailma vaatele.
Virtuaalreaalsuses kasutavad arvutid sarnaseid andureid ja matemaatikat. Kuid päris kaamera asukoha määramise asemel füüsilises keskkonnas asub kasutaja silma asukoht simuleeritud keskkonnas. Kui kasutaja pea liigub, reageerib pilt vastavalt. Virtuaalsete objektide ja reaalsete stseenide kombineerimise asemel loob VR kasutajatele kaasahaarava ja interaktiivse maailma.
Virtuaalreaalsuse pea külge kinnitatava ekraani (HMD) läätsed suudavad teravustada ekraani tekitatud pildile kasutaja silmadele väga lähedal. Läätsed paigutatakse ekraani ja vaataja silmade vahele, et luua illusioon, nagu oleksid pildid mugaval kaugusel. See saavutatakse VR-peakomplekti läätsede abil, mis aitavad vähendada minimaalset kaugust selge nägemise tagamiseks.