Virtuala Realeco (VR) estas la uzo de komputila teknologio por krei simulitan medion. Male al tradiciaj uzantaj interfacoj, VR lokas la uzanton en sperton. Anstataŭ spekti sur ekrano, la uzanto estas trempita en la 3D -mondo kaj kapablas interagi kun ĝi. Simulante kiel eble plej multajn sencojn, kiel vido, aŭdado, tuŝo kaj eĉ odoro, la komputilo fariĝas la pordegisto de ĉi tiu artefarita mondo.

Virtuala realeco kaj pliigita realeco estas du flankoj de la sama monero. Vi povas pensi pri pliigita realeco kiel virtuala realeco kun unu piedo en la reala mondo: pliigita realo simulas homfaritajn objektojn en realaj medioj; Virtuala realeco kreas artefaritan medion, kiu povas esti loĝata.
En pliigita realeco, komputiloj uzas sensilojn kaj algoritmojn por determini la pozicion kaj orientiĝon de la fotilo. Pliigita realeco tiam redonas 3D grafikojn kiel vidite el la vidpunkto de la fotilo, supermetante komputilajn bildojn laŭ la vidpunkto de la uzanto de la reala mondo.
En virtuala realeco, komputiloj uzas similajn sensilojn kaj matematikon. Tamen, anstataŭ lokalizi realan fotilon en fizika medio, la okula pozicio de la uzanto situas en simulita medio. Se la kapo de la uzanto moviĝas, la bildo respondas laŭe. Anstataŭ kombini virtualajn objektojn kun realaj scenoj, VR kreas konvinkan, interagan mondon por uzantoj.
La lensoj en virtuala realeco-surĉevala ekrano (HMD) povas koncentriĝi sur la bildo produktita de la ekrano tre proksima al la okuloj de la uzanto. La lensoj estas poziciigitaj inter la ekrano kaj la okuloj de la spektanto por doni la iluzion, ke la bildoj estas komforte. Ĉi tio atingas per la lenso en la aŭdilo VR, kiu helpas redukti la minimuman distancon por klara vidado.