Virtuala realo (VR) estas la uzo de komputila teknologio por krei simulitan medion. Male al tradiciaj uzantinterfacoj, VR metas la uzanton en sperton. Anstataŭ rigardi sur ekrano, la uzanto estas mergita en la 3D-mondon kaj kapablas interagi kun ĝi. Simulante kiel eble plej multajn sentojn, kiel ekzemple vidon, aŭdon, tuŝon kaj eĉ flaron, la komputilo fariĝas la pordegogardisto al ĉi tiu artefarita mondo.
Virtuala realeco kaj pliigita realeco estas du flankoj de la sama monero. Vi povas pensi pri pliigita realeco kiel virtuala realeco kun unu piedo en la reala mondo: Pliigita realeco simulas homfaritajn objektojn en realaj medioj; Virtuala realeco kreas artefaritan medion, kiun oni povas loĝi.
En Pliigita Realeco, komputiloj uzas sensilojn kaj algoritmojn por determini la pozicion kaj orientiĝon de la fotilo. Pliigita realeco tiam bildigas 3D-grafikojn kiel vidite el la vidpunkto de la fotilo, supermetante komputile generitajn bildojn sur la vidpunkton de la uzanto pri la reala mondo.
En virtuala realo, komputiloj uzas similajn sensilojn kaj matematikon. Tamen, anstataŭ lokigi realan fotilon en fizika medio, la okulpozicio de la uzanto troviĝas en simulita medio. Se la kapo de la uzanto moviĝas, la bildo respondas laŭe. Anstataŭ kombini virtualajn objektojn kun realaj scenoj, VR kreas allogan, interagan mondon por uzantoj.
La lensoj en virtualrealeca kap-muntita ekrano (HMD) povas fokusiĝi sur la bildo produktita de la ekrano tre proksime al la okuloj de la uzanto. La lensoj estas poziciigitaj inter la ekrano kaj la okuloj de la spektanto por doni la iluzion, ke la bildoj estas je komforta distanco. Ĉi tio estas atingita per la lenso en la VR-kapaŭskultilo, kiu helpas redukti la minimuman distancon por klara vidado.