VR AR

Virtuala realeco (VR) estas la uzo de komputila teknologio por krei ŝajnigan medion. Male al tradiciaj uzantinterfacoj, VR metas la uzanton en sperton. Anstataŭ rigardi sur ekrano, la uzanto estas mergita en la 3D mondo kaj kapabla interagi kun ĝi. Simulante kiel eble plej multajn sentojn, kiel vido, aŭdo, tuŝo kaj eĉ flarado, la komputilo fariĝas la pordogardisto al ĉi tiu artefarita mondo.

dfbfdb

Virtuala realeco kaj pliigita realeco estas du flankoj de la sama monero. Vi povas pensi pri pliigita realeco kiel virtuala realeco kun unu piedo en la reala mondo: Pliigita realeco simulas homfaritajn objektojn en realaj medioj; Virtuala realeco kreas artefaritan medion kiu povas esti loĝata.

En Pliigita Realeco, komputiloj uzas sensilojn kaj algoritmojn por determini la pozicion kaj orientiĝon de la fotilo. Pliigita realeco tiam igas 3D grafikojn kiel vidite de la vidpunkto de la fotilo, supermetante komputil-generitajn bildojn al la vidpunkto de la uzanto de la reala mondo.

En virtuala realeco, komputiloj uzas similajn sensilojn kaj matematikon. Tamen, anstataŭ lokalizado de reala fotilo en fizika medio, la okulpozicio de la uzanto situas en ŝajniga medio. Se la kapo de la uzanto moviĝas, la bildo respondas laŭe. Anstataŭ kombini virtualajn objektojn kun realaj scenoj, VR kreas konvinkan, interagan mondon por uzantoj.

La lensoj en virtualrealeca kap-surĉevala ekrano (HMD) povas temigi la bildon produktitan per la ekrano tre proksime al la okuloj de la uzanto. La lensoj estas poziciigitaj inter la ekrano kaj la okuloj de la spektanto por doni la iluzion ke la bildoj estas en komforta distanco. Ĉi tio estas atingita per la lenso en la VR-aŭdilo, kiu helpas redukti la minimuman distancon por klara vizio.