VR AR

Realiti rhithwir (VR) yw'r defnydd o dechnoleg gyfrifiadurol i greu amgylchedd efelychiadol. Yn wahanol i ryngwynebau defnyddwyr traddodiadol, mae VR yn gosod y defnyddiwr mewn profiad. Yn hytrach na gwylio ar sgrin, mae'r defnyddiwr yn cael ei drochi yn y byd 3D ac yn gallu rhyngweithio ag ef. Trwy efelychu cymaint o synhwyrau â phosibl, megis golwg, clyw, cyffwrdd a hyd yn oed arogli, daw'r cyfrifiadur yn borthor i'r byd artiffisial hwn.

dfbfdb

Mae realiti rhithwir a realiti estynedig yn ddwy ochr i'r un geiniog. Gallwch feddwl am realiti estynedig fel rhith-realiti gydag un droed yn y byd go iawn: Mae realiti estynedig yn efelychu gwrthrychau o waith dyn mewn amgylcheddau real; Mae realiti rhithwir yn creu amgylchedd artiffisial y gellir byw ynddo.

Mewn Realiti Estynedig, mae cyfrifiaduron yn defnyddio synwyryddion ac algorithmau i bennu lleoliad a chyfeiriadedd y camera. Yna mae realiti estynedig yn gwneud graffeg 3D fel y'i gwelir o safbwynt y camera, gan arosod delweddau a gynhyrchir gan gyfrifiadur ar olwg y defnyddiwr o'r byd go iawn.

Mewn realiti rhithwir, mae cyfrifiaduron yn defnyddio synwyryddion tebyg a mathemateg. Fodd bynnag, yn lle lleoli camera go iawn mewn amgylchedd ffisegol, mae safle llygad y defnyddiwr wedi'i leoli mewn amgylchedd efelychiedig. Os yw pen y defnyddiwr yn symud, mae'r ddelwedd yn ymateb yn unol â hynny. Yn hytrach na chyfuno gwrthrychau rhithwir â golygfeydd go iawn, mae VR yn creu byd cymhellol, rhyngweithiol i ddefnyddwyr.

Gall y lensys mewn arddangosfa rhith-realiti wedi'i osod ar y pen (HMD) ganolbwyntio ar y ddelwedd a gynhyrchir gan yr arddangosfa yn agos iawn at lygaid y defnyddiwr. Mae'r lensys wedi'u lleoli rhwng y sgrin a llygaid y gwyliwr i roi'r argraff bod y delweddau o bellter cyfforddus. Cyflawnir hyn trwy'r lens yn y headset VR, sy'n helpu i leihau'r pellter lleiaf ar gyfer gweledigaeth glir.