Mae cyfres 1/2.3″ lensys ongl eang wedi'i gynllunio ar gyfer synhwyrydd delwedd 1/2.3″, megis IMX377, IMX477, IMX412 ac ati Sony IMX412 yn groeslinol 7.857mm (1/2.3″) 12.3 mega-picsel synhwyrydd delwedd CMOS gyda picsel sgwâr ar gyfer camerâu lliw. Nifer y picsel effeithiol 4072(H) x 3064(V) tua 12.47MP. Maint celloedd uned 1.55μm(H) x 1.55μm(V).
ChuangAn Opteg 1/2.3″llydannodweddion lensys:Cydraniad uchel, strwythur cryno.
Model | EFL (mm) | Agorfa | FOV(HxD) | Afluniad Teledu | Dimensiwn | Datrysiad |
CH1101A | 2.86 | Dd2.5 | 130° x 170° | <-20% | Φ17.5*L18.69 | 14MP |
CH2698A | 3.57 | Dd2.8 | 108° x 135° | <-18% | Φ14*L13 | 12MP |
MTF o CH2698A
Gellir defnyddio'r lensys 1/2.3″ hyn ar gamera dash a chamera chwaraeon. I gofnodi'r profiad chwaraeon eithafol, fel sgïo, syrffio, beicio eithafol, a nenblymio. Neu ddarlledu digwyddiadau chwaraeon a dadansoddeg AI - Cynhyrchu ystadegau AI o symudiadau ac ymddygiad y chwaraewyr ar y cwrt a chyflwyno hyn fel hafaidd ar ôl y gêm sy'n cael ei chwarae, i wella gemau dilynol.
Mewn gwirionedd mae camerâu gweithredu yn gamerâu sydd wedi'u cynllunio ar gyfer chwaraeon. Mae ganddo gymhwysiad da mewn llawer o brosiectau chwaraeon, ac mae ganddo hefyd fanteision mawr dros gamerâu cyffredin ar gyfer saethu gwrthrychau symudol. Felly, beth yw'r gwahaniaeth rhwng camera gweithredu a chamera arferol? Mae camerâu gweithredu yn fwy ar gyfer cymryd hunluniau, tra bod camerâu cyffredin yn fwy ar gyfer tynnu lluniau. Mae camerâu gweithredu yn gryno iawn, gan eu gwneud yn haws i'w cario a'u gosod mewn mannau arbennig. Gan fod camerâu gweithredu yn cael eu defnyddio'n bennaf ar gyfer chwaraeon eithafol fel sgïo a syrffio, mae perfformiad diddos, ymwrthedd sioc, a gwrthsefyll gwres yn baramedrau pwysig o gamerâu gweithredu. Hynny yw, mae ganddo fwy o ofynion ar gyfer ansawdd a pherfformiad lens.