Virtualna stvarnost (VR) je upotreba računarske tehnologije za stvaranje simuliranog okruženja. Za razliku od tradicionalnih korisničkih sučelja, VR postavlja korisnika u iskustvo. Umjesto da gledaju na ekran, korisnik je uronjen u 3D svijet i u stanju da komunicira s tim. Simuliranjem što više čuvara, kao što su vid, sluh, dodir i čak miris, računar postaje vratar ovog umjetnog svijeta.

Virtualna stvarnost i povećana stvarnost su dvije strane iste kovanice. Možete pomisliti na povećanu stvarnost kao virtualnu stvarnost s jednom nogom u stvarnom svijetu: povećana stvarnost simulira čovjeka napravljene objekte u stvarnim okruženjima; Virtualna stvarnost stvara umjetno okruženje koje se može naseljavati.
U proširenoj stvarnosti, računari koriste senzore i algoritme kako bi se odredili položaj i orijentaciju kamere. Povećana stvarnost tada prikazuje 3D grafiku kao što se vidi sa stanovišta fotoaparata, nadzirajući računalne slike generirane slike na korisnikovom pogledu na stvarni svijet.
U virtulnoj stvarnosti, računari koriste slične senzore i matematiku. Međutim, umjesto da lociraju pravu kameru u fizičkom okruženju, položaj za oči korisnika nalazi se u simuliranom okruženju. Ako se korisnikov glava kreće, slika odgovara u skladu s tim. Umjesto da kombiniramo virtualne predmete sa stvarnim scenama, VR stvara uvjerljive, interaktivni svijet za korisnike.
Objektive u virtualnom realnosti na glavi (HMD) mogu se fokusirati na sliku koju je prikazan ekran vrlo blizu očiju. Leće su postavljene između ekrana i oči gledatelja da daju iluziju da su slike na udobnoj udaljenosti. To se postiže kroz objektiv u VR slušalicama, što pomaže u smanjenju minimalne udaljenosti za jasnu viziju.