Virtual Reallıq (VR), simulyasiya edilmiş bir mühit yaratmaq üçün kompüter texnologiyasının istifadəsidir. Ənənəvi istifadəçi interfeyslərindən fərqli olaraq, VR istifadəçiyə bir təcrübə yerləşdirir. Bir ekranda seyr etmək əvəzinə, istifadəçi 3D dünyasına batırılır və bununla qarşılıqlı əlaqə qurmağı bacarır. Görünüş, eşitmə, toxunma və hətta qoxu kimi mümkün qədər çox hissi simulyasiya etməklə, kompüter bu süni dünyaya qapıçı olur.

Virtual reallıq və genişlənmiş reallıq eyni sikkənin iki tərəfidir. Genişlənmiş reallıqdan real dünyada bir ayaqla virtual reallıq kimi düşünə bilərsiniz: genişlənmiş reallıq real mühitdəki texnoloji obyektləri simulyasiya edir; Virtual reallıq yaşaya bilən süni bir mühit yaradır.
Genişlənmiş reallıqda, kompüterlər kameranın mövqeyini və istiqamətini təyin etmək üçün sensorlar və alqoritmlərdən istifadə edirlər. Genişlənmiş reallıq daha sonra kameranın nöqteyi-nəzərindən göründüyü kimi 3D qrafikanı, istifadəçinin real dünyaya baxışında kompüter yaradılan şəkillərini üstün tutan 3D qrafikanı göstərir.
Virtual reallıqda kompüterlər oxşar sensorlar və riyaziyyatdan istifadə edirlər. Bununla birlikdə, fiziki bir mühitdə əsl kameranı tapmaq əvəzinə istifadəçinin göz mövqeyi simulyasiya edilmiş mühitdə yerləşir. İstifadəçinin başı hərəkət edərsə, görüntü buna görə cavab verir. Virtual əşyaları real səhnələrlə birləşdirmək əvəzinə, VR istifadəçilər üçün cəlbedici, interaktiv bir dünya yaradır.
Virtual bir reallıqdakı başlıqlı ekrandakı linzalar (HMD) istifadəçinin gözlərinə çox yaxın ekran tərəfindən istehsal olunan görüntüyə diqqət edə bilər. Linzalar, görüntülərin rahat məsafədə olduğu illüziyanı vermək üçün ekran və izləyicinin gözləri arasında yerləşdirilir. Bu, VR qulaqlıqdakı obyektiv vasitəsilə nail olunur, bu da aydın görmə üçün minimum məsafəni azaltmağa kömək edir.