ምናባዊ እውነታ (VR) የኮምፒውተር ቴክኖሎጂን በመጠቀም የተመሰለ አካባቢን መፍጠር ነው። ከተለምዷዊ የተጠቃሚ በይነገጽ በተቃራኒ ቪአር ተጠቃሚውን በተሞክሮ ውስጥ ያስቀምጣል። ስክሪን ላይ ከመመልከት ይልቅ ተጠቃሚው በ3D አለም ውስጥ ጠልቆ ከእሱ ጋር መስተጋብር መፍጠር ይችላል። እንደ ማየት፣መስማት፣መዳሰስ እና ማሽተትን የመሳሰሉ የስሜት ህዋሳትን በተቻለ መጠን በማስመሰል ኮምፒዩተሩ የዚህ ሰው ሰራሽ አለም በረኛ ይሆናል።
ምናባዊ እውነታ እና የተጨመረው እውነታ የአንድ ሳንቲም ሁለት ገጽታዎች ናቸው። በእውነታው ዓለም ውስጥ አንድ ጫማ በማድረግ የተጨመረው እውነታ እንደ ምናባዊ እውነታ ማሰብ ይችላሉ: የተጨመረው እውነታ በእውነተኛ አከባቢዎች ውስጥ ሰው ሰራሽ ነገሮችን ያስመስላል; ምናባዊ እውነታ መኖር የሚችል ሰው ሰራሽ አካባቢ ይፈጥራል.
በAugmented Reality ውስጥ ኮምፒውተሮች የካሜራውን አቀማመጥ እና አቅጣጫ ለመወሰን ሴንሰሮችን እና ስልተ ቀመሮችን ይጠቀማሉ። የተጨመረው እውነታ ከካሜራው እይታ አንጻር ሲታይ 3D ግራፊክስን ያቀርባል፣ በተጠቃሚው የገሃዱ አለም እይታ ላይ በኮምፒዩተር የተፈጠሩ ምስሎችን የላቀ ያደርገዋል።
በምናባዊ እውነታ ኮምፒውተሮች ተመሳሳይ ዳሳሾች እና ሒሳብ ይጠቀማሉ። ነገር ግን፣ በአካላዊ አካባቢ ውስጥ እውነተኛ ካሜራ ከመፈለግ ይልቅ፣ የተጠቃሚው የአይን አቀማመጥ በተመሰለው አካባቢ ውስጥ ይገኛል። የተጠቃሚው ጭንቅላት ከተንቀሳቀሰ, ምስሉ በትክክል ምላሽ ይሰጣል. ምናባዊ ነገሮችን ከእውነተኛ ትዕይንቶች ጋር ከማዋሃድ ይልቅ፣ ቪአር ለተጠቃሚዎች አስገዳጅ እና በይነተገናኝ ዓለም ይፈጥራል።
በቨርቹዋል ሪያሊቲ ላይ ያሉት ሌንሶች ለተጠቃሚው አይን ቅርብ በሆነው ማሳያ በተሰራው ምስል ላይ ሊያተኩሩ ይችላሉ። ሌንሶቹ በስክሪኑ እና በተመልካቹ አይኖች መካከል ተቀምጠዋል ምስሎቹ ምቹ ርቀት ላይ ናቸው የሚል ቅዠት ለመስጠት። ይህ የሚገኘው በቪአር የጆሮ ማዳመጫው ውስጥ ባለው መነፅር ሲሆን ይህም የጠራ እይታ ዝቅተኛውን ርቀት ለመቀነስ ይረዳል።