VR AR

Virtuele realiteit (VR) is die gebruik van rekenaartegnologie om 'n gesimuleerde omgewing te skep. Anders as tradisionele gebruikerskoppelvlakke, plaas VR die gebruiker in 'n ervaring. In plaas daarvan om op 'n skerm te kyk, word die gebruiker in die 3D-wêreld gedompel en kan daarmee interaksie hê. Deur soveel sintuie as moontlik te simuleer, soos sig, gehoor, aanraking en selfs reuk, word die rekenaar die poortwagter na hierdie kunsmatige wêreld.

dfbfdb

Virtuele realiteit en aangevulde realiteit is twee kante van dieselfde muntstuk. Jy kan aan aangevulde realiteit dink as virtuele realiteit met een voet in die werklike wêreld: Aangevulde realiteit simuleer mensgemaakte voorwerpe in werklike omgewings; Virtuele realiteit skep 'n kunsmatige omgewing wat bewoon kan word.

In Aangevulde Realiteit gebruik rekenaars sensors en algoritmes om die kamera se posisie en oriëntasie te bepaal. Aangevulde realiteit lewer dan 3D-grafika soos gesien vanuit die kamera se oogpunt, en plaas rekenaargegenereerde beelde bo-op die gebruiker se aansig van die werklike wêreld.

In virtuele realiteit gebruik rekenaars soortgelyke sensors en wiskunde. In plaas daarvan om 'n regte kamera in 'n fisiese omgewing te plaas, word die gebruiker se oogposisie egter in 'n gesimuleerde omgewing geplaas. As die gebruiker se kop beweeg, reageer die beeld dienooreenkomstig. In plaas daarvan om virtuele voorwerpe met regte tonele te kombineer, skep VR 'n boeiende, interaktiewe wêreld vir gebruikers.

Die lense in 'n virtuele realiteit kopgemonteerde skerm (HMD) kan fokus op die beeld wat deur die skerm geproduseer word, baie naby aan die gebruiker se oë. Die lense word tussen die skerm en die kyker se oë geplaas om die illusie te gee dat die beelde op 'n gemaklike afstand is. Dit word bereik deur die lens in die VR-headset, wat help om die minimum afstand vir duidelike visie te verminder.