Virtuele werklikheid (VR) is die gebruik van rekenaartegnologie om 'n gesimuleerde omgewing te skep. Anders as tradisionele gebruikerskoppelvlakke, plaas VR die gebruiker in 'n ervaring. In plaas daarvan om op 'n skerm te kyk, is die gebruiker in die 3D -wêreld gedompel en kan hy daarmee omgaan. Deur soveel moontlik sintuie te simuleer, soos sig, gehoor, aanraking en selfs reuk, word die rekenaar die hekwagter vir hierdie kunsmatige wêreld.

Virtuele werklikheid en 'n vergrote werklikheid is twee kante van dieselfde muntstuk. U kan aan 'n vergrote werklikheid dink as virtuele werklikheid met een voet in die regte wêreld: Augmented Reality simuleer mensgemaakte voorwerpe in regte omgewings; Virtuele werklikheid skep 'n kunsmatige omgewing wat bewoon kan word.
In 'n groter werklikheid gebruik rekenaars sensors en algoritmes om die kamera se posisie en oriëntasie te bepaal. Augmented Reality maak dan 3D-grafika soos gesien uit die oogpunt van die kamera, wat die rekenaar-gegenereerde beelde op die gebruiker se siening van die regte wêreld plaas.
In virtuele werklikheid gebruik rekenaars soortgelyke sensors en wiskunde. In plaas daarvan om 'n regte kamera in 'n fisiese omgewing op te spoor, is die oogposisie van die gebruiker egter in 'n gesimuleerde omgewing geleë. As die kop van die gebruiker beweeg, reageer die beeld daarvolgens. In plaas daarvan om virtuele voorwerpe met regte tonele te kombineer, skep VR 'n dwingende, interaktiewe wêreld vir gebruikers.
Die lense in 'n virtuele werklikheidshoof-gemonteerde skerm (HMD) kan fokus op die beeld wat deur die skerm baie naby aan die oë van die gebruiker geproduseer word. Die lense is tussen die skerm en die kyker se oë geplaas om die illusie te gee dat die beelde op 'n gemaklike afstand is. Dit word bereik deur die lens in die VR -headset, wat help om die minimum afstand vir duidelike visie te verminder.