VR AR

Virtuele werklikheid (VR) is die gebruik van rekenaartegnologie om 'n gesimuleerde omgewing te skep. Anders as tradisionele gebruikerskoppelvlakke, plaas VR die gebruiker in 'n ervaring. In plaas daarvan om op 'n skerm te kyk, word die gebruiker in die 3D-wêreld gedompel en in staat om daarmee te kommunikeer. Deur soveel as moontlik sintuie te simuleer, soos sig, gehoor, aanraking en selfs reuk, word die rekenaar die hekwagter na hierdie kunsmatige wêreld.

dfbfdb

Virtuele werklikheid en verhoogde werklikheid is twee kante van dieselfde munt. Jy kan met een voet in die werklike wêreld aan verhoogde realiteit as virtuele realiteit dink: Augmented reality simuleer mensgemaakte voorwerpe in werklike omgewings; Virtuele werklikheid skep 'n kunsmatige omgewing wat bewoon kan word.

In Augmented Reality gebruik rekenaars sensors en algoritmes om die kamera se posisie en oriëntasie te bepaal. Augmented reality gee dan 3D-grafika soos gesien vanuit die kamera se oogpunt, en plaas rekenaargegenereerde beelde op die gebruiker se siening van die werklike wêreld.

In virtuele realiteit gebruik rekenaars soortgelyke sensors en wiskunde. In plaas daarvan om 'n regte kamera in 'n fisiese omgewing op te spoor, is die gebruiker se oogposisie egter in 'n gesimuleerde omgewing geleë. As die gebruiker se kop beweeg, reageer die beeld dienooreenkomstig. In plaas daarvan om virtuele voorwerpe met regte tonele te kombineer, skep VR 'n boeiende, interaktiewe wêreld vir gebruikers.

Die lense in 'n virtuele realiteit kop-gemonteerde skerm (HMD) kan fokus op die beeld wat deur die skerm baie naby aan die gebruiker se oë geproduseer word. Die lense is tussen die skerm en die kyker se oë geplaas om die illusie te gee dat die beelde op 'n gemaklike afstand is. Dit word bereik deur die lens in die VR-headset, wat help om die minimum afstand vir duidelike visie te verminder.