3D visuele persepsie markgrootte en marksegmentontwikkelingstendense

Die ontwikkeling van innoverende tegnologieë in die opto-elektroniese industrie het die innoverende toepassings van opto-elektroniese tegnologie op die gebied van slim motors, slim sekuriteit, AR/VR, robotte en slimhuise verder bevorder.

1. Oorsig van die 3D visuele herkenning industrieketting.

Die 3D-visuele herkenningsbedryf is 'n opkomende bedryf wat 'n industriële ketting gevorm het wat stroomop-, middelstroom-, stroomaf- en toepassingsterminale insluit na byna tien jaar van deurlopende eksplorasie, navorsing en ontwikkeling en toepassing.

,erg

3D visuele persepsie industrie kettingstruktuur analise

Die stroomop van die bedryfsketting is hoofsaaklik verskaffers of vervaardigers wat verskeie tipes 3D-visiesensor hardeware verskaf. Die 3D-visiesensor bestaan ​​hoofsaaklik uit 'n diepte-enjinskyfie, 'n optiese beeldmodule, 'n laserprojeksiemodule en ander elektroniese toestelle en strukturele dele. Onder hulle sluit die kernkomponente van die optiese beeldmodule kernkomponente soos fotosensitiewe skyfies, beeldlense en filters in; die laserprojeksiemodule bevat kernkomponente soos lasersenders, diffraktiewe optiese elemente en projeksielense. Waarnemingskyfieverskaffers sluit in Sony, Samsung, Weir-aandele, Siteway, ens.; filterverskaffers sluit in Viavi, Wufang Opto-elektronika, ens., optiese lensverskaffers sluit in Largan, Yujing Optoelectronics, Xinxu Optics, ens.; laser emissie Verskaffers van optiese toestelle sluit Lumentum, Finisar, AMS, ens. in, en verskaffers van diffraktiewe optiese komponente sluit CDA, AMS, Yuguang Technology, ens.

,regs

Die middelstroom van die bedryfsketting is 'n 3D-visuele persepsie-oplossingverskaffer. Verteenwoordigende maatskappye soos Apple, Microsoft, Intel, Huawei, Obi Zhongguang, ens.

Die stroomaf van die industrieketting ontwikkel hoofsaaklik toepassingsalgoritmeskemas van verskeie toepassingsalgoritmes volgens verskeie toepassingscenario's van die terminaal. Tans sluit die algoritmes wat sekere kommersiële toepassings het in: gesigherkenning, lewende opsporingsalgoritme, 3D-meting, 3D-rekonstruksiealgoritme, beeldsegmentering, beeldverbeteringsoptimeringsalgoritme, VSLAM-algoritme, skelet, gebareherkenning, gedragsanalise-algoritme, meeslepende AR, virtuele Realistiese algoritmes, ens. Met die verryking van 3D visuele persepsie toepassingscenario's, sal meer toepassingsalgoritmes gekommersialiseer word.

2. Markgrootte-analise

Met die geleidelike opgradering van 2D-beelding na 3D-visuele persepsie, is die 3D-visuele persepsiemark in die vroeë stadium van vinnige groei in skaal. In 2019 is die wêreldwye 3D-visuele persepsiemark 5 miljard Amerikaanse dollar werd, en die markskaal sal vinnig ontwikkel. Daar word verwag dat dit 15 miljard Amerikaanse dollars in 2025 sal bereik, met 'n saamgestelde groeikoers van ongeveer 20% van 2019 tot 2025. Onder hulle is die toepassingsvelde wat 'n relatief hoë persentasie uitmaak en vinnig groei, verbruikerselektronika en motors. Die toepassing van 3D-visuele persepsie in die motorveld word ook voortdurend geoptimaliseer en opgegradeer, en die toepassing daarvan in motorbestuur is geleidelik volwasse. Met die groot markpotensiaal van die motorbedryf, sal die 3D-visuele persepsiebedryf teen daardie tyd 'n nuwe golf van vinnige groei inlui.

3. 3D visuele persepsie bedryf marksegment toepassing ontwikkeling analise

Na jare se ontwikkeling, is 3D visuele persepsie tegnologie en produkte bevorder en toegepas in baie velde soos verbruikerselektronika, biometrie, AIoT, industriële driedimensionele meting en motors wat outomaties bestuur, en hulle speel 'n toenemend belangrike rol in die nasionale ekonomie. effek.

(1) Toepassing op die gebied van verbruikerselektronika

Slimfone is een van die grootste toepassingscenario's van 3D-visuele persepsietegnologie op die gebied van verbruikerselektronika. Met die voortdurende ontwikkeling van 3D visuele persepsie tegnologie, word die toepassing daarvan op die gebied van verbruikerselektronika voortdurend uitgebrei. Benewens slimfone word dit ook wyd gebruik in 'n verskeidenheid terminale toestelle soos rekenaars en TV's.

Wêreldwye verskepings van rekenaars (tablette uitgesluit) het in 2020 300 miljoen eenhede bereik, 'n toename van ongeveer 13,1% teenoor 2019; wêreldwye tabletversendings het 160 miljoen eenhede in 2020 bereik, 'n toename van ongeveer 13,6% teenoor 2019; 2020 Die wêreldwye versendings van slim videovermaakstelsels (insluitend TV's, speletjiekonsoles, ens.) was 296 miljoen eenhede, wat na verwagting in die toekoms bestendig sal groei. 3D visuele persepsietegnologie bring 'n beter gebruikerservaring aan gebruikers in verskeie velde van verbruikerselektronika, en het 'n groter markpenetrasieruimte in die toekoms.

Met die ondersteuning van nasionale beleide word verwag dat verskeie toepassings van 3D-visuele persepsietegnologie op die gebied van verbruikerselektronika sal voortgaan om volwasse te word, en die relevante markpenetrasiekoers sal verder toeneem.

(2) Toepassing op die gebied van biometrie,

Met die volwassenheid van mobiele betaling en 3D-visuele persepsie-tegnologie, word daar verwag dat meer vanlyn betalingsscenario's gesigbetaling sal gebruik, insluitend geriefswinkels, onbemande selfbedieningsscenario's (soos verkoopsmasjiene, slim snelkaste) en sommige ontluikende betalingsscenario's ( soos OTM/outomatiese tellermasjiene, hospitale, skole, ens.) sal die vinnige ontwikkeling van die 3D-visuele waarnemingsbedryf verder dryf.

Gesigskandering-betaling sal geleidelik deurdring tot alle areas van vanlyn betaling op grond van die uitstekende gerief en sekuriteit daarvan, en sal in die toekoms 'n groot markruimte hê.

(3) Toepassing in AIoT-veld

rth

Die toepassing van 3D-visuele persepsietegnologie in die AIoT-veld sluit in 3D-ruimtelike skandering, diensrobotte, AR-interaksie, mens/dier-skandering, intelligente landbou en veeteelt, intelligente vervoer, sekuriteitsgedragherkenning, somatosensoriese fiksheid, ens.

3D visuele persepsie kan ook gebruik word vir sportbeoordeling deur die herkenning en posisionering van vinnig bewegende menslike liggame en voorwerpe. Byvoorbeeld, tafeltennisrobotte gebruik hoëspoed-nasporingsalgoritmes vir klein voorwerpe en 3D-reproduksie van tafeltennisbane om outomatiese diens en herkenning te realiseer. Opsporing, beoordeling en puntetelling, ens.

Samevattend, 3D-visuele persepsie-tegnologie het baie potensiële toepassingscenario's wat in die AIoT-veld ondersoek kan word, wat die grondslag sal lê vir die industrie se langtermyn-markvraagontwikkeling.


Postyd: Jan-29-2022