Die ontwikkeling van innoverende tegnologieë in die opto -elektroniese industrie het die innoverende toepassings van opto -elektroniese tegnologieë op die gebied van slim motors, slim sekuriteit, AR/VR, robotte en slim huise verder bevorder.
1. Oorsig van die 3D -ketting met visuele herkenning.
Die 3D -visuele erkenningsbedryf is 'n ontluikende bedryf wat 'n industriële ketting gevorm het, insluitend stroomop-, middelstroom-, stroomaf- en toepassingsterminale na bykans tien jaar van voortdurende verkenning, navorsing en ontwikkeling en toepassing.
3D visuele persepsie industrie kettingstruktuuranalise
Die stroomop van die bedryfsketting is hoofsaaklik verskaffers of vervaardigers wat verskillende soorte 3D -visiesensor -hardeware bied. Die 3D -visie -sensor bestaan hoofsaaklik uit 'n diepte -enjin -chip, 'n optiese beeldmodule, 'n laserprojeksiemodule en ander elektroniese toestelle en strukturele onderdele. Onder hulle sluit die kernkomponente van die optiese beeldvormingsmodule kernkomponente soos fotosensitiewe skyfies, beeldlense en filters in; Die laserprojeksiemodule bevat kernkomponente soos laser -senders, diffraktiewe optiese elemente en projeksielense. Senseringsskyfverskaffers sluit in Sony, Samsung, Weir -aandele, SiteWay, ens.; Filterverskaffers sluit in VIVI, Wufang Optoelectronics, ens., Optiese lensverskaffers sluit in Largan, Yujing Opto -elektronika, Xinxu -optika, ens.; Laser -emissieverskaffers van optiese toestelle sluit in lumentum, finisar, AMS, ens., En verskaffers van diffraktiewe optiese komponente sluit CDA, AMS, Yuguang -tegnologie, ens.
Die middelstroom van die bedryfsketting is 'n 3D -verskaffer van visuele persepsie -oplossing. Verteenwoordigende ondernemings soos Apple, Microsoft, Intel, Huawei, Obi Zhongguang, ens.
Die stroomaf van die bedryfsketting ontwikkel hoofsaaklik toepassingsalgoritme -skemas van verskillende toepassingsalgoritmes volgens verskillende toepassingscenario's van die terminale. Op die oomblik sluit die algoritmes wat sekere kommersiële toepassings het, in: gesigsherkenning, lewende opsporingsalgoritme, 3D -meting, 3D -rekonstruksie -algoritme, beeldsegmentering, beeldverbeteringsoptimaliseringsalgoritme, vSLAM -algoritme, skelet, erkenning van die erkenning van die gedrag, gedragsanalise, ondermynende AR, virtuele erkenning Realistiese algoritmes, ens. Met die verryking van 3D -scenario's vir visuele persepsie, sal meer toepassingsalgoritmes gekommersialiseer word.
2. Markgrootte -analise
Met die geleidelike opgradering van 2D -beelding tot 3D -visuele persepsie, is die 3D -visuele persepsiemark in die vroeë stadium van vinnige groei in skaal. In 2019 is die Global 3D Visual Perception Market 5 miljard Amerikaanse dollars werd, en die markskaal sal vinnig ontwikkel. Na verwagting sal dit in 2025 15 miljard Amerikaanse dollars bereik, met 'n saamgestelde groeikoers van ongeveer 20% van 2019 tot 2025. Onder hulle is die toepassingsvelde wat 'n relatiewe hoë verhouding is en vinnig groei, verbruikerselektronika en motors. Die toepassing van 3D-visuele persepsie in die motorveld word ook deurlopend geoptimaliseer en opgegradeer, en die toepassing daarvan in outo-bestuur is geleidelik volwasse. Met die groot markpotensiaal van die motorbedryf, sal die 3D -visuele persepsiebedryf teen daardie tyd 'n nuwe golf van vinnige groei inloer.
3. 3D Visuele persepsie -industrie Marksegment Toepassingsontwikkelingsanalise
Na jare van ontwikkeling is 3D-visuele persepsie-tegnologie en -produkte in baie velde bevorder en toegepas, soos verbruikerselektronika, biometrie, AIOT, industriële driedimensionele meting en motorbestuurde motors, en hulle speel 'n al hoe belangriker rol in die nasionale ekonomie. effek.
(1) Toepassing op die gebied van verbruikerselektronika
Slimfone is een van die grootste toepassingscenario's van 3D -visuele persepsie -tegnologie op die gebied van verbruikerselektronika. Met die deurlopende ontwikkeling van 3D -visuele persepsie -tegnologie, brei die toepassing daarvan op die gebied van verbruikerselektronika voortdurend uit. Benewens slimfone, word dit ook wyd gebruik in 'n verskeidenheid terminale toestelle soos rekenaars en TV's.
Globale versendings van PC's (uitsluitende tablette) het in 2020 300 miljoen eenhede bereik, 'n toename van ongeveer 13,1% teenoor 2019; Globale tabletversendings het in 2020 160 miljoen eenhede bereik, 'n toename van ongeveer 13,6% teenoor 2019; 2020 Die wêreldwye versendings van slim video -vermaakstelsels (insluitend TV's, spelkonsoles, ens.) Was 296 miljoen eenhede, wat na verwagting in die toekoms geleidelik sal groei. 3D -visuele persepsie -tegnologie bring 'n beter gebruikerservaring aan gebruikers op verskillende terreine van verbruikerselektronika, en het in die toekoms 'n groter markdeurdringingsruimte.
Met die ondersteuning van die nasionale beleid word verwag dat verskillende toepassings van 3D -visuele persepsie -tegnologie op die gebied van verbruikerselektronika sal voortgaan om te volwasse, en die betrokke markdeurdringingsyfer sal verder verhoog.
(2) Toepassing op die gebied van biometrie
Met die volwassenheid van mobiele betaling en 3D-visuele persepsie-tegnologie, word verwag dat meer aflynbetalingscenario's FACE-betaling sal gebruik, insluitend geriefswinkels, onbemande selfdiens-scenario's (soos vendingmasjiene, Smart Express-kabinette) en 'n paar opkomende betalingscenario's ( soos OTM/outomatiese tellermasjiene, hospitale, skole, ens.) Sal die vinnige ontwikkeling van die 3D -visuele waarnemingsbedryf verder dryf.
Gesigskan-betaling sal geleidelik deurdring na alle gebiede van aflynbetaling op grond van die uitstekende gemak en sekuriteit, en sal in die toekoms 'n groot markruimte hê.
(3) Aansoek in AIOT -veld
Die toepassing van 3D -visuele persepsie -tegnologie in die AIOT -veld bevat 3D -ruimtelike skandering, diensrobotte, AR -interaksie, menslike/diere -skandering, intelligente landbou en veeteelt, intelligente vervoer, erkenning vir sekuriteitsgedrag, somatosensoriese fiksheid, ens.
3D-visuele persepsie kan ook gebruik word vir sportbeoordeling deur die erkenning en posisionering van vinnig bewegende menslike liggame en voorwerpe. Byvoorbeeld, tafeltennisrobotte gebruik hoë-snelheidsopsporingsalgoritmes en 3D-voortplanting van tafeltennisbaan om outomatiese dien en herkenning te verwesenlik. Opsporing, beoordeling en punteleer, ens.
Samevattend het 3D-visuele persepsie-tegnologie baie potensiële toepassingscenario's wat in die AIOT-veld ondersoek kan word, wat die grondslag sal lê vir die ontwikkeling van die bedryf se langtermyn-ontwikkeling.
Postyd: Jan-29-2022